เปิดใจ Takaya Imamura: ความรู้สึกที่แท้จริงต่อ A Link to the Past
Takaya Imamura อดีตศิลปินของ Nintendo ผู้มีส่วนร่วมในเกม The Legend of Zelda หลายภาค รวมถึงภาคคลาสสิกอย่าง A Link to the Past ได้เปิดเผยความในใจที่น่าประหลาดใจ เขา "ไม่ค่อยพอใจ" ที่ต้องมาช่วยพัฒนาเกมนี้ ไม่ใช่เพราะไม่ชอบ Zelda แต่เพราะเขาอยากสัมผัสประสบการณ์ของเกมในฐานะผู้เล่นมากกว่า
ความต้องการที่จะเล่น มากกว่าการทำงาน
ในการสัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ฉบับล่าสุด Imamura เล่าถึงความรู้สึกของเขาตอนที่ถูกขอให้มาช่วยทีมพัฒนา A Link to the Past ว่า "พูดตามตรง ตอนที่ผมถูกขอให้มาช่วยทีม Zelda ผมไม่ค่อยพอใจเท่าไหร่ ผมไม่อยากทำจริง ๆ เหตุผลก็เพราะผมอยากสนุกกับเกมตอนที่มันเสร็จแล้ว ในฐานะผู้เล่น ผมยังจำความรู้สึกนั้นได้จนถึงตอนนี้"
ฝันร้าย QA และ PTSD
Imamura ยังเล่าถึงความยากลำบากในขั้นตอนการ QA (Quality Assurance) หรือการตรวจสอบคุณภาพของเกม "ผมยังจำได้ว่าการ Debug การ QA นั้นยากมาก ต้องทำสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ผมยังไม่อยากเล่นเกมนั้นจริง ๆ การทดสอบมันยากขนาดนั้น จนถึงตอนนี้ ถ้าผมลองเล่นเกมสักนาที ความรู้สึกนั้นก็จะกลับมา มันเหมือนกับ PTSD หรืออะไรทำนองนั้น"
แรงกดดันจากเบื้องบน และความสำเร็จของ A Link to the Past
Imamura อธิบายว่าเขาถูกดึงตัวมาช่วยโปรเจกต์ A Link to the Past กลางคัน เนื่องจาก The Legend of Zelda ภาคก่อนหน้าประสบความสำเร็จอย่างสูง ทำให้ Hiroshi Yamauchi ประธานของ Nintendo ในขณะนั้น ต้องการภาคต่อ "ที่เสร็จภายในหนึ่งปี"
ตอนนั้น ผมกำลังทำโปรเจกต์อื่นอยู่แล้ว และผมก็ถูกเรียกตัว อีกครั้ง ให้มาทำโปรเจกต์ Zelda กลางคัน อีกครั้ง ที่ผมอยากสัมผัสประสบการณ์ในฐานะผู้เล่น ไม่ใช่มาทำงานกับมัน แต่ก็นะ มันก็เป็นอย่างนั้นแหละ"
Takaya Imamura
แม้ Imamura จะรู้สึกอึดอัดใจ แต่ A Link to the Past ก็กลายเป็นหนึ่งในเกม Zelda ที่ประสบความสำเร็จและเป็นที่รักมากที่สุด เรื่องราวของ Imamura จึงเป็นเครื่องเตือนใจว่า เบื้องหลังความสำเร็จของเกมนั้น มักมีความทุ่มเท และความเสียสละของผู้พัฒนาซ่อนอยู่
ที่มา : Gamesradar