เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์ของ Troy Baker นักแสดงชื่อดังผู้รับบทเป็น Higgs ใน Death Stranding 2 ซึ่งได้ออกมาพูดคุยก่อนงานประกาศรางวัล 2026 BAFTA Game Awards โดยเขาได้กล่าวชื่นชม Hideo Kojima ผู้สร้างซีรีส์ Metal Gear และ Death Stranding ว่าเป็นนักพัฒนาเกมที่กล้า 'เล่นใหญ่' (Big swings) และยอมรับความเสี่ยงด้านความคิดสร้างสรรค์มากกว่าแค่การพยายามทำให้เกมออกมาสนุกและย่อยง่ายเพียงอย่างเดียว
Baker เล่าว่าการทำงานกับ Kojima อาศัยความเชื่อใจซึ่งกันและกันอย่างมาก "มันคือการที่เขาไว้ใจมอบบทนี้ให้ผม และผมก็ไว้ใจเขาโดยคิดว่า 'คุณรู้ว่าเรื่องราวนี้จะดำเนินไปทางไหน ผมจะทำหน้าที่ในส่วนของผมให้ดีที่สุดแล้วส่งต่อให้คุณจัดการ'"

ในยุคที่ผู้พัฒนาหลายคนพยายามทำทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกสนุกสนานและได้รับความบันเทิงตลอดเวลา Baker มองว่า Kojima มีปรัชญาที่ต่างออกไป "ผมคิดว่ามีคนอีกประเภทที่มองว่า 'ฉันอยากให้ผู้เล่นลุกจากหน้าจอไปด้วยความรู้สึกที่ถูกกระแทกใจ (Impacted) มากกว่าแค่ได้รับความบันเทิง' ซึ่งนั่นต้องอาศัยความเชื่อใจ ศรัทธา และความกล้าที่จะเล่นใหญ่เท่านั้น คุณต้องเสี่ยงเยอะมากเมื่อนำปรัชญานี้มาใช้สร้างผลงาน โดยเฉพาะกับโปรเจกต์ที่มีสเกลใหญ่ระดับนี้"
นอกจากนี้ Baker ยังได้ยกย่อง Lucas Pope ผู้สร้างเกมอินดี้อย่าง Papers, Please และ Return of the Obra Dinn ว่าเป็นนักออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมในการสร้างประสบการณ์ที่แปลกใหม่ด้วยทีมงานขนาดเล็ก แต่สำหรับ Kojima นั้น เขาใช้วิธีการเดียวกันแต่ยกระดับให้อยู่ในสเกลที่ใหญ่และซับซ้อนระดับบล็อกบัสเตอร์

ก่อนหน้านี้เคยมีประเด็นที่ Kojima ตั้งใจทำให้ Death Stranding 2 มีความแปลกประหลาดและพิสดารมากขึ้นเพราะผลตอบรับจากนักทดสอบเกมออกมาในแง่บวกเกินไป ซึ่ง Kojima ได้อธิบายภายหลังว่า จุดประสงค์ของเขาคือการสร้างเกมที่ 'ย่อยยาก' (Not digestible) เพราะสิ่งใดก็ตามที่ย่อยยากมักจะตกค้างและฝังอยู่ในใจของผู้คนได้ยาวนานกว่า ซึ่งตรงกับสิ่งที่ Baker ได้ให้สัมภาษณ์ไว้อย่างชัดเจนว่า Kojima ไม่เคยต้องการสร้างเกมที่เดินตามกรอบความสนุกแบบเดิม ๆ
ที่มา GamesRadar+