American McGee เล่าอดีตถึงจุดเปลี่ยนตอนถูก id Software ไล่ออก เพราะอยากทำเกมเน้นเล่าเรื่องแบบ Valve

แชร์เรื่องนี้:
American McGee เล่าอดีตถึงจุดเปลี่ยนตอนถูก id Software ไล่ออก เพราะอยากทำเกมเน้นเล่าเรื่องแบบ Valve

ล่าสุด American McGee ได้ออกมาโพสต์ข้อความผ่าน X (Twitter) เพื่อรำลึกถึงความหลังสมัยที่เขายังทำงานอยู่ที่สตูดิโอ id Software ในช่วงที่กำลังพัฒนาเกม Quake 2 ซึ่งเหตุการณ์ในวันนั้นถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในชีวิตการทำเกมของเขาเลยทีเดียว

McGee เล่าว่ามีอยู่วันหนึ่ง ทีมงานทุกคนไปรวมตัวกันที่ห้องทำงานของ Paul Steed เพื่อดู Demo ผลงานที่ค่าย Valve กำลังพัฒนาโดยใช้เทคโนโลยีเอนจินของพวกเขา ใน Demo นั้นมีการโชว์ฉากคัตซีนที่ตัวละครเคลื่อนไหวไปมา มีปั้นจั่นกำลังทำงาน และมุมกล้องที่แพนไปรอบ ๆ เพื่อถ่ายทอดองค์ประกอบของเรื่องราว ถือเป็นการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ (Cinematic Storytelling) ที่ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยมด้วย Quake เอนจิน

ด้วยความตื่นตะลึง McGee เผลออุทานออกมาอย่างลืมตัวว่า 'ว้าว' แต่ผลลัพธ์กลับกลายเป็นว่าคนทั้งห้องหันมามองแรงและขมวดคิ้วใส่เขา นาทีนั้นเองที่ทำให้เขารู้ตัวทันทีว่า 'โอเค ผมอยากเล่าเรื่องราวด้วยเทคโนโลยีนี้ แต่คนพวกนี้ไม่อยากทำ'

Alice: Madness Returns

แนวทางและวิสัยทัศน์ที่ไม่ตรงกันนี้เป็นสาเหตุที่ทำให้เขาถูกไล่ออกจาก id Software ในเวลาต่อมา McGee เล่าถึงวันนั้นว่า ในตอนแรกเขาร้องไห้ออกมา แต่ระหว่างที่ขับรถกลับบ้านพร้อมกับกล่องใส่ข้าวของส่วนตัวหลังรถ เขากลับเริ่มยิ้ม และหัวเราะออกมาในที่สุด

และเมื่อเขาได้รับโอกาสแรกในการสร้างผลงานของตัวเองด้วยเทคโนโลยีดังกล่าว เขาก็ผลักดันมันให้ถึงขีดสุด ทั้งในด้านภาพวิชวลสุดเซอร์เรียล และการเล่าเรื่องราวแบบภาพยนตร์ ซึ่งเมื่อมองย้อนกลับไปตลอด 26 ปีที่ผ่านมา เขาก็ยังคงสามารถพูดคำว่า 'ว้าว' ให้กับผลงานของตัวเองได้เสมอ

ที่มา American McGee(X)

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง