เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานข้อมูลน่าสนใจจากวงการเกมยิงระดับตำนาน เมื่อคุณ Niles Sankey อดีตผู้ออกแบบเกมของสตูดิโอ Bungie ยุคปี 2006-2015 ได้ไปปรากฏตัวในรายการพอดแคสต์ Mint Blitz และร่วมแบ่งปันความรู้สึกหลังจากได้เห็นวิดีโอเกมเพลย์ของ Halo: Campaign Evolved ตัวเกมเวอร์ชันรีเมคของ Halo ภาคแรกที่กำลังอยู่ในการพัฒนาโดย Halo Studios
แม้ว่าตัวของ Niles Sankey จะไม่ได้มีส่วนรู้เห็นหรือส่วนเกี่ยวข้องกับกระบวนการผลิตเกมรีเมคนี้โดยตรง แต่หลังจากที่เขาได้ศึกษาฟุตเทจตัวอย่างเหมือนกับแฟนเกมทั่วโลก เขายอมรับว่าแม้สภาพแวดล้อมและคุณภาพกราฟิกจะทำออกมาได้ยอดเยี่ยมและสวยงามตระการตาในระดับ AAA ยุคใหม่ แต่ตัวเขาเองกลับไม่ค่อยชอบทิศทางของงานภาพที่หรูหราจาก Unreal Engine เท่าใดนัก เนื่องจากความละเอียดที่มากเกินไปอาจส่งผลกระทบต่อทัศนวิสัยในการเล่นเกม

ผมค่อนข้างกังวลเรื่องการมองเห็นภาพและองค์ประกอบในสนามรบ สิ่งหนึ่งที่ Halo โดยเฉพาะ Halo 1 ภาคแรกดั้งเดิมทำไว้ดีมากคือผู้เล่นสามารถมองเห็นและแยกแยะสนามรบได้เคลียร์มาก คุณมองเห็นศัตรูชัดเจน มองเห็นเส้นทางการวิ่งของตัวเองชัดเจน ข้อจำกัดของเทคโนโลยีในยุคนั้นทำให้ตัวเกมแข็งแกร่งขึ้นในมุมมองของผม เพราะมันไม่มีพุ่มไม้หรือใบไม้โผล่ขึ้นมารกเต็มหน้าจอไปหมด
เกมต้องมาก่อนเป็นอันดับแรก คุณจำเป็นต้องมองเห็นว่าศัตรูอยู่ตรงไหน เส้นทางและช่องทางวิ่งอยู่ตรงไหน และนั่นคือสิ่งที่มีความสุขที่สุดในการเล่นเกม ผมรู้สึกว่าบางบริษัทในปัจจุบันมักจะมองข้ามจุดนี้ไป และมุ่งเป้าไปที่การทำกราฟิกให้สวยที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยไม่ได้คำนึงถึงผลกระทบที่จะตามมาว่างานภาพที่หรูหราเหล่านั้นจะส่งผลอย่างไรต่อการเล่นจริง
Niles Sankey
ที่มา GamesRadar+