ไม่ได้ทำง่าย ๆ อดีตบอส Destiny 2 ชี้โปรเจกต์ Remaster อาจไม่คุ้มเสี่ยงและสร้างความเสียหายให้แก่ค่าย

แชร์เรื่องนี้:
ไม่ได้ทำง่าย ๆ อดีตบอส Destiny 2 ชี้โปรเจกต์ Remaster อาจไม่คุ้มเสี่ยงและสร้างความเสียหายให้แก่ค่าย

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานข้อมูลน่าสนใจ จากกรณีที่คุณ Mark Noseworthy อดีตหัวหน้าทีมพัฒนาเกม Destiny 2 และอดีตรองประธานค่าย Bungie ได้ออกมาตอบคำถามผู้ใช้งานบนแพลตฟอร์ม X (Twitter) เกี่ยวกับประเด็นเรื่อง 'การนำเกมภาคแรกยอดฮิตกลับมาทำเวอร์ชัน Remaster' เพื่อช่วยกู้สถานการณ์ของสตูดิโอในยามที่กำลังเผชิญความยากลำบาก

แม้ว่าภายในโพสต์ดังกล่าว Mark Noseworthy จะไม่ได้ระบุชื่อเกม Destiny ออกมาตรง ๆ แต่เขาเลือกที่จะแชร์ภาพบันทึกข้อความที่ตั้งชื่อว่า 'สมการคำนวณการทำเกม Remake ทั่วไป' เพื่ออธิบายให้แฟนเกมได้เข้าใจถึงโครงสร้างและมุมมองฝั่งธุรกิจของค่ายเกมเวลาที่ต้องพิจารณาแผนการหยิบเกมเก่ามาทำใหม่ โดยแบ่งออกเป็น 3 ปัจจัยหลัก

Destiny 2

ปัจจัยแรกคือเรื่องของ 'ต้นทุนที่แท้จริง' โดยเขาระบุว่าการทำเกม Remake หรือ Remaster ในยุคนี้มักจะมีค่าใช้จ่ายที่สูงเกินกว่าที่คนทั่วไปจินตนาการไว้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากตัวเกมดั้งเดิมมีระบบเทคโนโลยีหรือตัวเนื้อหาที่เก่าเกินไปจนต้องยกเครื่องระบบหลังบ้านใหม่ทั้งหมด ปัจจัยที่สองคือ 'ค่าเสียโอกาส' เนื่องจากแต่ละสตูดิโอต่างมีข้อจำกัดด้านบุคลากรและงบประมาณ การเลือกทุ่มทรัพยากรไปให้โปรเจกต์ทำใหม่ ย่อมหมายความว่าทีมงานจะต้องดึงคนและเงินมาจากโปรเจกต์เกมใหม่ตัวอื่น ๆ ที่กำลังพัฒนาอยู่ ซึ่งในอุตสาหกรรมปัจจุบัน สตูดิโอส่วนใหญ่ไม่สามารถแบกรับความเสี่ยงในการวางเดิมพันพร้อมกันหลาย ๆ หน้าได้ และการจ้างสตูดิโอภายนอกก็ไม่ใช่ยาสารพัดนึกที่จะแก้ปัญหานี้ได้เสมอไป

ปัจจัยสุดท้ายคือเรื่องของ 'ขนาดของตลาดและความคุ้มทุน' ว่ากลุ่มผู้เล่นในตลาดมีความต้องการเกมเวอร์ชันปัดฝุ่นนี้มากพอที่จะสร้างผลตอบแทนที่เหมาะสมกลับมาให้บริษัทได้จริงหรือไม่ หรือเป็นเพียงแค่กระแสความอยากได้ชั่วคราวของกลุ่มแฟนเกมระดับเดนตายเท่านั้น

คนที่มีความสามารถและมีความคิดสร้างสรรค์ในวงการต่างก็มีความเห็นที่แตกต่างกันในเรื่องนี้ มันเป็นเรื่องที่ต้องพิจารณาเป็นรายกรณีไป แน่นอนว่าอุตสาหกรรมนี้มีตัวอย่างความสำเร็จที่ดีให้เห็นมากมาย เช่น เกมตระกูล Resident Evil แต่สำหรับบางสถานการณ์ ปัจจัยเรื่องค่าเสียโอกาสก็อาจจะกลายเป็นจุดเปลี่ยนที่ทำให้ค่ายเกมขาดทุนย่อยยับได้เช่นกัน

Mark Noseworthy

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง