โปรดิวเซอร์ Onimusha: Way of the Sword ยัน! Demo จงใจให้ง่าย เพราะในตัวเกมหลักจะโหดหินแน่นอน

แชร์เรื่องนี้:
โปรดิวเซอร์ Onimusha: Way of the Sword ยัน! Demo จงใจให้ง่าย เพราะในตัวเกมหลักจะโหดหินแน่นอน

หลังจากปล่อย Demo ของ Onimusha: Way of the Sword ออกมาให้แฟน ๆ ได้ทดลองเล่น ก็มีเสียงวิพากษ์วิจารณ์ในประเด็นที่ว่าเกมดู 'ง่ายเกินไป' จนขาดเอกลักษณ์ความท้าทายที่ซีรีส์นี้เคยมี ล่าสุด Akihito Kadowaki โปรดิวเซอร์ของเกมได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับทางเว็บไซต์ Automaton Media แล้ว

Kadowaki ยอมรับว่าเข้าใจถึงความกังวลของผู้เล่น พร้อมอธิบายว่าสาเหตุที่เดโมดูง่ายเป็นเพราะการจัดทำเดโมนั้นมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้เล่นได้ทดลองใช้ความสามารถที่หลากหลายของ Miyamoto Musashi โดยตัวละครในเดโมได้ถูกปลดล็อกสกิลระดับสูงที่ปกติจะได้ใช้ในช่วงท้ายเกมมาให้ลองใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ ประกอบกับการที่ฉากวัดคิโยมิซุในเดโมเป็นช่วงต้นเรื่อง จึงทำให้ศัตรูดูไม่เป็นอุปสรรคเท่าที่ควร

นอกจากนี้ โปรดิวเซอร์ยังให้คำมั่นว่าในเกมตัวเต็ม ผู้เล่นจะได้พบกับ:

  • ศัตรูที่ร้ายกาจขึ้น: ทั้งเหล่า Genma ทั่วไปและบอสประจำฉากจะได้รับการปรับความยากและพฤติกรรมให้เหมาะสมกับความสามารถที่ผู้เล่นมีมากขึ้น

  • AI ศัตรูที่ดุดัน: ทีมงานจะปรับปรุงพฤติกรรมและความดุร้ายของศัตรู โดยเฉพาะเมื่อต้องรับมือกับศัตรูเป็นกลุ่ม เพื่อบีบให้ผู้เล่นต้องใช้ทักษะการต่อสู้และเทคนิคการปราบปีศาจต่างๆ อย่างเต็มที่

Onimusha: Way of the Sword มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 25 กันยายน 2026 นี้ บนแพลตฟอร์ม PC (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ใครที่รู้สึกว่าเดโมยังมือไม่ถึงเตรียมรอสัมผัสของจริงได้เลย

ที่มา Automaton Media

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง