เว็บไซต์ IGN รายงานจากงานเสวนาที่ Tribeca Festival ณ กรุงนิวยอร์ก Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games และนักเขียนบทมือฉมังผู้อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Grand Theft Auto และ Red Dead Redemption ได้ออกมาแบ่งปันมุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเล่นเกม Open-World โดยเขากล่าวว่า เป้าหมายของทีมงานคือการอยากให้ผู้เล่นสัมผัสประสบการณ์เนื้อเรื่องที่พวกเขาตั้งใจสร้างมาอย่างยาวนาน แต่ในความเป็นจริงแล้ว "ไม่มีวิธีเล่นที่ถูกหรือผิด"
Houser มองว่าความสนุกที่แท้จริงของเกม Open-World ไม่ได้อยู่ที่บทพูดที่พวกเขาเขียนขึ้นมาเพียงอย่างเดียว แต่อยู่ที่ 'ระบบของเกม' ที่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ทดลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างอิสระ ไม่ว่าจะเป็นการขับรถ การโต้ตอบกับสิ่งของ หรือการสร้างความวุ่นวายในโลกนั้น ๆ โดยเขาย้ำว่าในฐานะผู้พัฒนา พวกเขาให้ 'ความเป็นอิสระ' กับผู้เล่นมากที่สุด และพร้อมเคารพวิธีที่ผู้เล่นเลือกจะสนุกกับโลกเหล่านั้น

ทางด้าน Lazlow อดีตทีมงาน Rockstar ที่ร่วมงานกับ Houser มายาวนานและปัจจุบันร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Absurd Ventures ได้กล่าวถึงความท้าทายในการเขียนบทเสียดสีสังคม โดยระบุว่าบางครั้งตัวละครหรือสถานการณ์ที่พวกเขาแต่งขึ้นมาว่า 'บ้าหลุดโลก' หรือ 'ไม่มีทางเกิดขึ้นจริงในโลกความจริง' กลับกลายเป็นเรื่องปกติที่เกิดขึ้นในปัจจุบันเสียอย่างนั้น ซึ่งทำให้การสร้างโลกจำลองที่คงความเสียดสีและสมจริงมีความท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ ตามกาลเวลาที่ผ่านไป
ปัจจุบัน Dan Houser และ Lazlow กำลังเดินหน้าสร้างสรรค์ผลงานใหม่ภายใต้สตูดิโอ Absurd Ventures ซึ่งรวมถึงโปรเจกต์เกม Open-World แนวไซไฟระดับ AAA ที่กำลังพัฒนาร่วมกับค่าย Smilegate จากเกาหลีใต้