Latest

อดีตทีมสร้าง Skyrim แนะ Mass Effect ภาคใหม่ควรทำเป็น Open World สไตล์ Bethesda เพราะเกมเพลย์ตกยุค

อดีตทีมสร้าง Skyrim แนะ Mass Effect ภาคใหม่ควรทำเป็น Open World สไตล์ Bethesda เพราะเกมเพลย์ตกยุค

อดีตหัวหน้าฝ่ายออกแบบของ Skyrim ออกความเห็นว่า Mass Effect 5 ควรปรับรูปแบบเป็น Open World ขนาดยักษ์ และเรียนรู้วิธีการเล่าเรื่องจาก Baldur's Gate 3 เพื่อยกระดับความทันสมัย

ผู้กำกับ Beast of Reincarnation เผยปรัชญา Game Freak เน้น 'ประสบการณ์' มากกว่าตัวเลข Benchmark

ผู้กำกับ Beast of Reincarnation เผยปรัชญา Game Freak เน้น 'ประสบการณ์' มากกว่าตัวเลข Benchmark

ผู้กำกับเกมใหม่จาก Game Freak ออกมาชี้แจงประเด็นวิจารณ์เรื่องประสิทธิภาพเกม 3D ของค่าย ยืนยันทีมงานให้ความสำคัญกับ 'วิสัยทัศน์และประสบการณ์' ที่ส่งถึงใจผู้เล่น มากกว่าการยึดติดกับมาตรฐานทางเทคนิค

ลือสนั่น! Prince of Persia Remake ถูกพับโครงการเพราะ Ubisoft มองว่า 'เกมเส้นตรง' ทำเงินไม่ได้

ลือสนั่น! Prince of Persia Remake ถูกพับโครงการเพราะ Ubisoft มองว่า 'เกมเส้นตรง' ทำเงินไม่ได้

บุคคลที่อ้างว่าเป็นอดีตทีมพัฒนาเผยสาเหตุที่ Prince of Persia: Sands of Time Remake ถูกยกเลิก แม้พัฒนามานานกว่า 5 ปี เป็นเพราะนโยบายบริษัทที่มุ่งเน้นแต่เกม Open World จนไม่มีที่ยืนให้เกมแนวเส้นตรง

รีบูตอีกรอบไม่ไหวแล้ว! ทีมสร้าง Metroid Prime 4 เผยยอมปล่อยเกมออกมา แม้ระบบ Open-world Hub ดูเก่า

รีบูตอีกรอบไม่ไหวแล้ว! ทีมสร้าง Metroid Prime 4 เผยยอมปล่อยเกมออกมา แม้ระบบ Open-world Hub ดูเก่า

ทีมพัฒนา Metroid Prime 4: Beyond เปิดใจยอมรับว่าไอเดีย 'พื้นที่ Hub ขนาดใหญ่' ได้แรงบันดาลใจจากยุค Breath of the Wild แต่เมื่อพัฒนาเสร็จล่าช้า เทรนด์ผู้เล่นได้เปลี่ยนไปจนดูเก่าแล้ว

ผู้สร้าง BioShock เผยรายละเอียด Judas รอบตัวเปลี่ยนตามสิ่งที่ผู้เล่นกระทำ

ผู้สร้าง BioShock เผยรายละเอียด Judas รอบตัวเปลี่ยนตามสิ่งที่ผู้เล่นกระทำ

Ken Levine เปิดเผยรายละเอียดใหม่ของเกม Judas โดยนิยามว่าเป็น Judas Simulator ที่ผู้เล่นต้องรับบทเป็นตัวละครที่เข้าใจเครื่องจักรมากกว่ามนุษย์ บนยานอวกาศที่มีโครงสร้างเปลี่ยนแปลงได้ตามการกระทำของผู้เล่น

Sean Murray เผยทีมพัฒนา Light No Fire ยังต้องใช้เวลาอีกนาน แต่ตอนนี้พอใจมาก ๆ

Sean Murray เผยทีมพัฒนา Light No Fire ยังต้องใช้เวลาอีกนาน แต่ตอนนี้พอใจมาก ๆ

ผู้ก่อตั้ง Hello Games อัปเดตสถานะเกม Light No Fire ระหว่างขอคะแนนโหวต Steam Awards ให้ No Man's Sky เผยทีมพัฒนายังมีขนาดเล็กและทำงานอยู่เบื้องหลัง แต่พอใจกับความคืบหน้า

ผู้ร่วมก่อตั้ง The Chinese Room เผย เคยขอ Paradox ไม่ให้ใช้ชื่อ Bloodlines 2 เพราะทำไม่ได้

ผู้ร่วมก่อตั้ง The Chinese Room เผย เคยขอ Paradox ไม่ให้ใช้ชื่อ Bloodlines 2 เพราะทำไม่ได้

Dan Pinchbeck เผยเบื้องหลังการพัฒนา Bloodlines 2 ระบุทีมงานรู้แต่แรกว่าไม่สามารถสร้างเกม RPG ลึกซึ้งแบบภาคแรกได้ จึงเสนอให้ทำเป็น "Vampire Dishonored" และพยายามขอให้เปลี่ยนชื่อเกม

อดีตผู้กำกับ AC3 ชี้ Ubi กล้าเสี่ยงทำ AC ฮิต ผิดกับ EA ที่ผู้บริหารห่วย ไม่ทำอะไรนอกกรอบ

อดีตผู้กำกับ AC3 ชี้ Ubi กล้าเสี่ยงทำ AC ฮิต ผิดกับ EA ที่ผู้บริหารห่วย ไม่ทำอะไรนอกกรอบ

Alex Hutchinson ผู้กำกับ AC3 ชี้ AC เป็น 'แบรนด์อมตะ' เพราะ Ubi กล้าเสี่ยง ผิดกับ EA ที่ผู้บริหาร 'ห่วย' มาจากบริษัทอื่น ไม่เข้าใจเกม