เว็บไซต์ PCGamer รายงานเหตุการณ์ระหว่างการสตรีมเล่นเกม Dishonored เพื่อย้อนรำลึกความหลังร่วมกับทีมพัฒนา Arkane Studios ตัวหลักอย่าง Harvey Smith และ Raphaël Colantonio ได้พูดคุยถึงประเด็นที่น่าสนใจเกี่ยวกับ 'ฉากโหลดเข้าเกม' ซึ่งในยุคปัจจุบันเกมส่วนใหญ่มักพยายามทำ Open-World แบบไร้รอยต่อ แต่ Harvey Smith กลับมีความเห็นในมุมที่ต่างออกไป โดยเขาเผยว่าเขามีความรู้สึกดี ๆ ให้กับฉากโหลดเหล่านั้น
Smith อธิบายว่าการมีช่วงเวลาคั่นระหว่างพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่ง ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่า 'สิ่งที่ผ่านไปแล้วก็จบไป และตอนนี้กำลังก้าวเข้าสู่พื้นที่ใหม่' นอกจากนี้ ฉากโหลดเหล่านั้นยังเป็นพื้นที่ชั้นดีในการใส่เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเพื่อการสร้างโลก (World-building) ผ่านภาพอาร์ตเวิร์กและโน้ตต่าง ๆ ในเกม ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่เขารู้สึกว่ามีความสำคัญไม่แพ้กัน โดย Raphaël Colantonio ผู้ร่วมก่อตั้ง Arkane ก็ได้สนับสนุนแนวคิดดังกล่าวว่ามันมีเสน่ห์บางอย่างที่เกมยุคใหม่เริ่มขาดหายไป
นอกจากเรื่องฉากโหลดแล้ว ทีมพัฒนายังได้แชร์ข้อมูลเบื้องหลังที่น่าตื่นเต้น เช่น เดิมทีเคยมีแผนที่จะให้ Daud ตัดมือของ Corvo (มือข้างที่ใช้พลัง Blink) แล้วให้ผู้เล่นต้องออกตามหามือกลับคืนมา ซึ่งไอเดียนี้ได้ถูกนำไปต่อยอดใช้กับตัวละครใน Dishonored 2 ที่ใช้มือมัมมี่ที่มีตราของ Outsider เพื่อรับพลังแทน
ที่มา PCGamer