Tim Sweeney เผยวิสัยทัศน์ Metaverse โดยใช้ Unreal Engine ดังเช่นแพลตฟอร์ม Roblox

แชร์เรื่องนี้:
Tim Sweeney เผยวิสัยทัศน์ Metaverse โดยใช้ Unreal Engine ดังเช่นแพลตฟอร์ม Roblox

เว็บไซต์ PCGamer รายงานเนื้อหาจากในงาน Unreal Fest ที่ผ่านมา Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ได้กล่าวถึงสภาวะที่น่ากังวลของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน โดยเปรียบเปรยว่าอุตสาหกรรมเกม AAA กำลังถูก 'คลื่นยักษ์' ถาโถมเข้าใส่ จากปัญหาต้นทุนการพัฒนาที่พุ่งสูงขึ้นหลายร้อยล้านดอลลาร์ แต่ผลตอบแทนกลับทำได้เพียงหลักสิบล้าน ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ยั่งยืนได้ยาก

Sweeney ชี้ว่าพฤติกรรมของผู้เล่นเปลี่ยนไปสู่การมองหา 'ประสบการณ์ทางสังคม' มากขึ้น ซึ่งทำให้เกมยักษ์ใหญ่อย่าง Roblox กลายเป็นความท้าทายที่น่ากลัว เนื่องจากเป็นแพลตฟอร์มรวมศูนย์ที่มีผู้ใช้งานมหาศาลและควบคุมเบ็ดเสร็จ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นการลดทอนมูลค่าของคอนเทนต์และหักส่วนแบ่งรายได้มากกว่า 70% ซึ่งถือเป็นอุปสรรคสำคัญของนักพัฒนาเกมอิสระ

แนวทางที่ Epic นำเสนอเพื่อแก้ปัญหานี้คือการสร้าง 'Metaverse Vision' ที่ไม่ได้ขึ้นตรงกับแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง โดยใช้ Unreal Engine เป็นแกนกลางในการเชื่อมต่อทั้งคอนเทนต์ ชุมชน และเศรษฐกิจของเกมเข้าด้วยกัน เพื่อให้ผู้เล่นไม่ได้มองเกมเป็นเพียงผลิตภัณฑ์โดดเดี่ยว แต่เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศระดับโลกที่นักพัฒนาทุกคนสามารถเข้ามามีส่วนร่วมได้

The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine

นอกจากนี้ Epic ยังเตรียมอัปเกรด Unreal Engine 6 ให้มุ่งเน้นที่ 'ประสิทธิภาพ' มากขึ้นด้วยการผสาน Generative AI เพื่อลดภาระงานซ้ำซาก และเพิ่มความสามารถด้าน Interoperability หรือการที่นักพัฒนาสามารถสร้างเกมเพียงครั้งเดียวแต่ปล่อยได้ทั้งในรูปแบบเกมแยก (Standalone) หรือเป็นเกมภายใน Fortnite ได้อย่างไร้รอยต่อ โดยยังคงโมเดลส่วนแบ่งรายได้ที่เป็นธรรมกว่าแพลตฟอร์มอื่น เพื่อจูงใจให้เหล่านักพัฒนาหันมาใช้ระบบนิเวศของ Epic แทนการถูกขังอยู่ในแพลตฟอร์มรวมศูนย์

แม้ Epic จะยืนยันว่าการสร้างเกม AAA แบบดั้งเดิมที่เน้นเนื้อเรื่องเข้มข้นจะยังคงมีอยู่ แต่การมุ่งเน้นในอนาคตของบริษัทชัดเจนว่าต้องการสร้างเครือข่ายสังคมเกมที่เชื่อมโยงกัน เพื่อเป็นทางรอดจากวิกฤตต้นทุนที่กำลังกัดกินอุตสาหกรรมในปัจจุบัน

ที่มา PCGamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง