เว็บไซต์ The Gamer รายงานบทสัมภาษณ์ของ Kazuhisa Wada ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Persona ผ่านนิตยสาร Famitsu เนื่องในโอกาสฉลองครบรอบ 40 ปีของนิตยสาร โดยเขาได้เปิดเผยถึงวิสัยทัศน์และปรัชญาในการออกแบบเกมที่ต้องการสร้างสรรค์สิ่งที่มีลักษณะคล้ายกับ 'ยาพิษ' เพื่อส่งมอบความรู้สึกและทิ้งความทรงจำที่ทรงพลังไว้ให้กับผู้เล่น
Kazuhisa Wada อธิบายว่าในฐานะครีเอเตอร์ เขาไม่ได้มีความสนใจในผลงานที่เป็นกลางแบบกลาง ๆ ประเภทที่ไม่ดีและไม่แย่ ดังนั้นท่ามกลางความเสี่ยงและข้อจำกัดต่างๆ ทีมงานจึงพยายามนำเสนอสิ่งที่เป็นเหมือนยาพิษเพื่อสร้างความประทับใจที่เด่นชัด ทว่าแนวคิดนี้ไม่ใช่เพียงเรื่องของความหวือหวาตามกระแสหรือความสุดโต่ง (Extremism) เท่านั้น แต่หมายถึงการสร้างสรรค์สิ่งที่จะเข้าไปสั่นคลอนมุมมองความคิดของผู้คน หรือมอบประเด็นบางอย่างให้ผู้เล่นได้กลับไปขบคิด พร้อมทั้งคาดหวังว่าบุคลากรในอุตสาหกรรมบันเทิงและการพัฒนาเกมจะยังคงไม่สูญเสียความปรารถนาในการสร้างสรรค์ผลงานในลักษณะนี้ต่อไปในอนาคต
ซีรีส์ Persona เป็นเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องการสอดแทรกประเด็นด้านมืด สังคม ปมปัญหาชีวิต และความตายอยู่แล้ว ซึ่งแนวคิดของ Kazuhisa Wada ได้ช่วยสะท้อนให้เห็นว่าทำไมเนื้อเรื่องของเกมนี้จึงสามารถเข้าถึงจิตใจและสร้างความรู้สึกร่วมกับผู้เล่นได้อย่างลึกซึ้ง ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่แฟนเกมกำลังให้ความสนใจกับแฟรนไชส์นี้อย่างมาก หลังจากมีการประกาศวันวางจำหน่ายของ Persona 4 Revival และการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Persona 6 ที่ทิ้งห่างจากภาคก่อนหน้านานเกือบทศวรรษ
ที่มา The Gamer