Trollนะคะ

Trollนะคะ

ศาสตร์เเห่งการสร้างไวฟุ ฉบับวีดีโอเกม

ศาสตร์เเห่งการสร้างไวฟุ ฉบับวีดีโอเกม

ต้องยอมรับว่า การดีไซน์ตัวละคร (Character Design) ถือว่าเป็นเรื่องหนึ่งที่สำคัญมากต่อการตัดสินใจเล่นเกมของเหล่าเกมเมอร์ โดยเฉพาะเทรนด์ในปัจจุบัน ที่เกมหลายเกมต่างพากันทำตัวละครออกมาให้น่ารัก น่าหลงใหล

Mario ได้รับอิทธิพลมาจาก Charlie Chaplin จริงเหรอ?

Mario ได้รับอิทธิพลมาจาก Charlie Chaplin จริงเหรอ?

เมื่อพูดถึงตัวละครที่มีชื่อเสียงที่สุดในวงการเกม ผมเชื่อว่ามาริโอ คงจะเป็นหนึ่งในชื่อที่ผุดขึ้นมาในหัวของใครหลายคนเเน่นอน เพราะนอกจากตัวละครตัวนี้จะเป็นมาสคอสของทางนินเทนโดเเล้ว มาริโอก็ยังเป็นตัวละคร

สำรวจปรัชญาความน่ารักผ่านเกม Animal Crossing

สำรวจปรัชญาความน่ารักผ่านเกม Animal Crossing

ค้นพบเหตุผลว่าทำไมเกม Animal Crossing ถึงน่ารักในสายตานักวิชาการ ตั้งแต่ดีไซน์ตัวละครคล้ายเด็ก ไปจนถึงเกมเพลย์ที่ชวนดูเเลและเยียวยา

ส่องประวัติ Electro Mechanical Game บรรพบุรุษของตู้เกมอาร์เคดในตำนาน

ส่องประวัติ Electro Mechanical Game บรรพบุรุษของตู้เกมอาร์เคดในตำนาน

สำรวจประวัติเกม Electro Mechanical Game จุดเริ่มต้นของตู้เกมอาร์เคดยุคแรก ก่อนวิดีโอเกมจะถือกำเนิด รู้จักตู้เกมไฟฟ้าในญี่ปุ่น ยุคทองของ SEGA, Namco และจุดจบเมื่อเข้าสู่โลกวิดีโอเกม

เเน่ใจเเล้วหรือว่าเราไม่ได้เป็นตัวละครในเกมเดอะซิมส์ ?

เเน่ใจเเล้วหรือว่าเราไม่ได้เป็นตัวละครในเกมเดอะซิมส์ ?

โลกจริงหรือโลกเกม? สำรวจแนวคิดสุดลึกจาก David Chalmers ที่ชี้ว่าเราอาจเป็นเพียงตัวละครในเกมแบบ The Sims พร้อมวิเคราะห์ 3 ความเป็นไปได้จากวิวัฒนาการเทคโนโลยี คุณแน่ใจแค่ไหนว่าโลกนี้ “จริง”?

“Uma Musume” ตัวอย่างอันทรงพลังของโมเอะ-กิจินกะ  : เมื่อประวัติศาสตร์ถูกตีความใหม่ในร่างสาวม้า

“Uma Musume” ตัวอย่างอันทรงพลังของโมเอะ-กิจินกะ : เมื่อประวัติศาสตร์ถูกตีความใหม่ในร่างสาวม้า

เจาะลึกปรากฏการณ์ Uma Musume เกมสาวม้าที่พลิกโฉมวงการ โมเอะ-กิจินกะ ด้วยการตีความประวัติม้าแข่งญี่ปุ่นให้กลายเป็นเรื่องราวสุดเข้มข้น พร้อมวิเคราะห์ว่าทำไม "ม้าแข่ง" จึงเหมาะที่สุดสำหรับการดัดแปลงโมเอะ