เว็บไซต์ PCGamer รายงานบทสัมภาษณ์ของ Max Verehin ซีอีโอและผู้อำนวยการของสตูดิโอ Team Clout เกี่ยวกับกระแสวิพากษ์วิจารณ์ในตัวอย่างเนื้อเรื่องของเกมสยองขวัญสุดจินตนาการอย่าง ILL ที่เพิ่งปล่อยออกมา ซึ่งเต็มไปด้วยฉากความรุนแรงขั้นสุด ทั้งการบดกะโหลกสัตว์ประหลาดเด็กและการใช้มีดควักลูกตา จนทำให้ผู้เล่นหลายคนมองว่าเกมนี้ตั้งใจขายแต่ความเพลิดเพลินในความรุนแรง ทว่าทางผู้พัฒนาได้ออกมาปฏิเสธข้อหาร่วมดังกล่าว
Verehin อธิบายถึงปรัชญาในการออกแบบความสยองขวัญของทีมงานไว้ดังนี้:
ไม่ใช่ความรุนแรงที่ไร้เหตุผล (Not Gore Porn): ทีมพัฒนาทุกคนมีประสบการณ์ในแนวสยองขวัญมาอย่างยาวนาน ทั้งในวงการเกม ภาพยนตร์ และงานศิลปะ จนถึงจุดที่พวกเขารู้สึกว่ายากที่จะมีอะไรมาทำให้ช็อกได้อีก ในช่วงระดมสมองทีมงานจึงปล่อยความบ้าคลั่งออกมาอย่างเต็มที่ ก่อนจะนำมาปรับสมดุลเพื่อไม่ให้ก้าวข้ามเส้นจนเกินไป โดยเขายืนยันว่าไม่ได้ทำฉากเลือดสาดเพียงเพื่อความสะใจ แต่เป้าหมายหลักของเกมคือการสร้างความกลัวและความบันเทิงให้กับผู้เล่น
แรงบันดาลใจจาก Ravenholm ใน Half-Life 2: ในแง่ของระบบเกมเพลย์ ILL จะเป็นการผสมผสานระหว่างแนวสยองขวัญและแอ็กชัน ซึ่งผู้กำกับเผยว่าพวกเขาขับเคลื่อนด้วยความรู้สึกประทับใจในอดีตจากด่าน 'We Don't Go to Ravenholm' ของเกม Half-Life 2 ที่ผู้เล่นต้องต่อสู้กับฝูงอสูรกายด้วยการใช้ปืน Gravity Gun ดูดใบเลื่อยมาตัดเฉือนร่างพวกมัน ซึ่งในยุคปัจจุบันที่เทคโนโลยีล้ำหน้าขึ้น ทีมงานจึงต้องการยกระดับความรู้สึกตื่นเต้นและสะใจในการฟาดฟันสัตว์ประหลาดให้สมจริงตามมาตรฐานยุคใหม่
พล็อตเรื่องและกระแสตอบรับ: เนื้อหาของเกมจะเล่าถึงเหตุการณ์ไม่คาดฝันในโรงพยาบาลที่ย่ำแย่ที่สุดในโลก โดยผู้เล่นจะรับบทเป็นคนที่เพิ่งฟื้นจากอาการโคม่าและต้องมารับหน้าที่เป็นคน "เคลียร์พื้นที่" ล้างบางฝูงมอนสเตอร์ลึกลับ ซึ่งแม้ว่าตัวเกมจะมีความรุนแรงสูงจนอาจจะไม่เหมาะกับผู้เล่นทุกคน แต่กระแสตอบรับในแง่บวกนั้นท่วมท้นมาก โดยปัจจุบัน ILL ได้พุ่งทะยานขึ้นไปติดอันดับ 1 ใน 10 เกมที่มีการกดเพิ่มเข้าสู่ราย Wishlist มากที่สุดบน Steam จากข้อมูลของ SteamDB
ตัวเกม ILL มีกำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการภายในปี 2027
ที่มา PCGamer