ทวงคืนเครดิตตำนาน! Glen Schofield ยันตนคือผู้สร้างเดี่ยว "Dead Space" พร้อมเล่านาทีงัดข้อ EA

แชร์เรื่องนี้:
ทวงคืนเครดิตตำนาน! Glen Schofield ยันตนคือผู้สร้างเดี่ยว "Dead Space" พร้อมเล่านาทีงัดข้อ EA

ภายหลังจากการประกาศเกษียณอายุจากการทำงานบริหารและพัฒนาเกมประจำวันของ Glen Schofield บุคลากรระดับปรมาจารย์ของวงการเกม ล่าสุดเขาได้ให้สัมภาษณ์เจาะลึกกับสื่อ GamesBeat เกี่ยวกับเส้นทางอาชีพตลอด 35 ปี โดยประเด็นสำคัญที่สุดถูกมุ่งเน้นไปที่ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่สร้างชื่อเสียงให้เขามากที่สุดอย่าง Dead Space ซึ่งเจ้าตัวได้ออกมาเปิดเผยความจริงทั้งในแง่ประวัติศาสตร์การสร้างและปัญหาการถูกบิดเบือนเครดิตในปัจจุบัน

ประเด็นร้อนที่ Schofield แสดงความอัดอั้นตันใจอย่างมากคือ การสะกดรอยตามของข้อมูลบนโลกออนไลน์ที่มักระบุว่าเขาเป็นเพียง "ผู้สร้างร่วม" (Co-creator) ของแฟรนไชส์ Dead Space

"มันมีข้อมูลบางสายที่พยายามบอกว่าผมเป็นผู้สร้างร่วมของ Dead Space ซึ่งผมขอยืนยันว่าผมไม่ใช่ ผมคือผู้สร้าง (Creator) มันเกิดขึ้นเพราะมีใครบางคนเข้าไปแก้ไขข้อมูลในหน้า Wikipedia ซึ่งมันเป็นอะไรที่แย่และน่าผิดหวังมาก" Schofield ระบุอย่างชัดเจนเพื่อปกป้องสิทธิ์ในเชิงความคิดสร้างสรรค์ที่เขาเป็นผู้ริเริ่มตั้งแต่ฐานราก

Dead Space

Schofield ยังได้บอกเล่าถึงความลับในอดีตเกี่ยวกับกลไกการทำงานภายในของค่าย Electronic Arts (EA) ซึ่งในเวลานั้นฝ่ายบริหารระดับสูงกำลังพยายามกดดันให้เขารับหน้าที่กำกับเกม James Bond 007 ภาคใหม่ หลังจากที่เขาเคยทำภาค 007: From Russia With Love ทว่าด้วยความไม่พึงพอใจในข้อจำกัดและคะแนนวิจารณ์ของเกมดังกล่าว ทำให้เขาตัดสินใจปฏิเสธคำสั่งอย่างเด็ดขาด และเลือกที่จะยื่นใบลาออกล่วงหน้า 2 สัปดาห์หลังจากได้รับข้อเสนอจากบริษัทอื่น

การตัดสินใจหักดิบในครั้งนั้นส่งผลให้ Paul Lee ประธานของ EA ในขณะนั้น ต้องรีบเข้ามาเปิดโต๊ะเจรจาเป็นการด่วน โดยเสนอทั้งการขึ้นเงินเดือนและมอบสิทธิ์หุ้น เพื่อรั้งตัวเขาไว้ แต่ข้อเรียกร้องเดียวที่ Schofield ยื่นคำขาดคือ "ผมต้องการสิทธิ์ในการสร้างเกมของตัวเอง"

เขายอมรับว่าในตอนที่นำเสนอแนวคิดไอเดียไซไฟสยองขวัญ ออกไป Paul Lee ถึงกับเอ่ยปากปฏิเสธทันทีโดยให้เหตุผลว่า "เราไม่มีนโยบายทำเกมแนวไซไฟสยองขวัญที่ EA" แต่ด้วยความมุ่งมั่นและการเอาตำแหน่งเป็นเดิมพัน Schofield สามารถโน้มน้าวใจจนประธานยอมอนุมัติงบประมาณ พร้อมให้สิทธิ์เขาในการเลือกทีมงานด้วยตัวเอง และมีข้อตกลงร่วมกันว่าฝ่ายบริหารจะไม่เข้ามาแทรกแซงทางความคิดสร้างสรรค์ใดๆ ทั้งสิ้น จนกระทั่งโปรเจกต์ขยับขับเคลื่อนกลายมาเป็น Dead Space เวอร์ชันปี 2008 ที่ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย

อดีตประธาน EA Paul Lee

Schofield ทิ้งท้ายว่า การตัดสินใจโบกมือลาอุตสาหกรรมในครั้งนี้เป็นการตัดสินใจที่ยากลำบากที่สุดในชีวิต เนื่องจากกระบวนการคิดค้นและสร้างสรรค์เกม โดยเฉพาะการผลักดันไอเดียแปลกใหม่จนสำเร็จเป็นตัวเกมจริงอย่าง Dead Space คือความสุขและเป็น "งานในฝัน" ของเขามาโดยตลอด

ที่มา GamesBeat

แชร์เรื่องนี้:
Meltdown
Meltdown

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง