ผู้กำกับ FF7 Revelation เผยเหตุผลใส่ระบบอาชีพให้ตัวละครแค่คนละ 4 สาย ยอมรับการสร้างเกมยุคนี้ยากมาก

แชร์เรื่องนี้:
ผู้กำกับ FF7 Revelation เผยเหตุผลใส่ระบบอาชีพให้ตัวละครแค่คนละ 4 สาย ยอมรับการสร้างเกมยุคนี้ยากมาก

แม้ว่า Final Fantasy 7 Revelation จะเป็นการนำเนื้อหาบทสุดท้ายของตำนาน Final Fantasy 7 มาตีความใหม่ แต่ตัวเกมได้ดึงเอาเสน่ห์ของระบบอาชีพ (Job System) จากแฟรนไชส์ยุคคลาสสิกกลับมาใช้ภายใต้ชื่อระบบ FITS (Function Integrated Tactical Suitwear) ซึ่งเปิดโอกาสให้ตัวละครแต่ละตัวสามารถติดตั้งอาชีพได้คนละ 4 สาย โดยจะเปลี่ยนทั้งรูปแบบความสามารถในการต่อสู้และชุดแต่งกาย เช่น Cloud ในชุด Warrior หรือ Tifa ในชุด Black Mage

ตามรายงานจาก GamesRadar+ ระบุว่า Naoki Hamaguchi ผู้กำกับของเกม ได้เปิดเผยในระหว่างสัมภาษณ์จากงาน Final Fantasy 14 Fan Fest ณ กรุงเบอร์ลิน โดยยอมรับว่า การสร้างระบบนี้ทำให้เขารู้ซึ้งอีกครั้งว่าการพัฒนาเกมในยุคปัจจุบันมีความยากลำบากเพียงใดเมื่อเทียบกับในอดีต

มันทำให้ผมตระหนักอีกครั้งว่าการพัฒนาเกมในยุคนี้มันยากแค่ไหน หากคุณมองย้อนกลับไปในเกม Final Fantasy ยุคแรกๆ ที่มีระบบอาชีพ คุณสามารถใส่ตัวเลือกอาชีพเข้าไปได้เยอะมาก

Naoki Hamaguchi

Hamaguchi กล่าว โดยยกตัวอย่างเกมยุคคลาสสิกอย่าง Final Fantasy 5 ที่เปิดให้ผู้เล่นปรับแต่งอาชีพได้มากกว่า 20 อาชีพ

เหตุผลสำคัญคือเกมในยุคปัจจุบันมีความละเอียดทางด้านกราฟิกสูงมาก และตัวละครทุกตัวในภาคล่าสุดจำเป็นต้องมีแอนิเมชันการเคลื่อนไหวและการแสดงผลที่ออกแบบมาเฉพาะตัว ต่างจากยุคพิกเซลในอดีต ดังนั้น การจะใส่ 20 ถึง 30 อาชีพลงในเกมเดี่ยวๆ ยุคนี้จึงเป็นเรื่องที่ยากมาก หากไม่ใช่เกมออนไลน์ที่ทยอยอัปเดตคอนเทนต์เพิ่มอย่าง Final Fantasy 14

อย่างไรก็ตาม Hamaguchi ยืนยันว่า แม้ตัวละครจะมีเพียงคนละ 4 อาชีพ แต่ด้วยจำนวนตัวละครที่หลากหลาย รวมกับมิติในการวางกลยุทธ์ของระบบ FITS ก็เพียงพอที่จะสร้างความแปลกใหม่และความลึกให้กับระบบการต่อสู้ได้อย่างแน่นอน

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง