เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ทางนิตยสาร Casa Brutus ว่าคุณ Shigeru Miyamoto ผู้สร้างแฟรนไชส์ Mario ได้เปิดเผยว่า ฟีเจอร์และเทคนิคอันเป็นที่รักมากมายในเกม Super Mario Bros. ภาคแรกสุดเมื่อปี 1985 เกิดขึ้นจากการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันภายในทีมพัฒนา ไม่ใช่ผลงานของเขาเพียงคนเดียว
หนึ่งในตัวอย่างที่น่าสนใจคือระบบ B-dash ที่ช่วยให้มาริโอสามารถวิ่งสปีดข้ามช่องว่างขนาดเล็กบนพื้นได้ โดยคุณ Miyamoto เล่าว่าเดิมทีมันเกิดจากบั๊กการตรวจจับการชน (Collision Detection) กับพื้นผิวที่ไม่สมบูรณ์ ซึ่งตอนที่โปรแกรมเมอร์สังเกตเห็นว่ามาริโอไม่ตกเหวและพยายามจะแก้ไข เขากลับบอกว่า "อย่าเพิ่งแก้! มันสนุกดีออกถ้าวิ่งข้ามไปได้แบบนั้น ย่องเก็บไว้แบบนี้แหละ"

นอกจากนี้ ศัตรูใต้น้ำยอดฮิตอย่างปลา Cheep Cheep ก็เกิดจากไอเดียของ Takashi Tezuka ดีไซเนอร์หนุ่มในเวลานั้นที่อยากได้ปลาที่กระโดดขึ้นมาจากน้ำและบินได้ Miyamoto จึงปรับการออกแบบฉากในด่าน World 2-3 ให้เป็นสะพานไม้ยกสูง เพื่อให้ผู้เล่นสังเกตเห็นปลาที่กระโดดขึ้นมาและหลบหลีกได้ง่ายขึ้น
คุณ Miyamoto ย้ำว่าเรื่องราวเหล่านี้จะไม่มีทางเกิดขึ้นได้เลยหากทำด้วยตัวคนเดียว การทำงานร่วมกัน ถกเถียงกัน และแลกเปลี่ยนข้อมูลอย่างอิสระคือหัวใจสำคัญ ถึงขั้นที่ในยุคนั้นเขาเคยสั่งห้ามใส่หูฟังในออฟฟิศ เพื่อให้ทุกคนพูดคุยกันได้อย่างเต็มที่นั่นเอง
ที่มา GamesRadar+