เว็บไซต์ Eurogamer รายงานว่า Panache Digital สตูดิโอพัฒนาเกมสัญชาติแคนาดา ซึ่งก่อตั้งโดย Patrice Désilets บิดาผู้สร้างซีรีส์ Assassin's Creed ได้ออกมาเปิดเผยความคืบหน้าของผลงานเกมใหม่อย่าง 1666: Amsterdam พร้อมตอบคำถามสื่อมวลชนเกี่ยวกับประเด็นการใช้ AI ในการพัฒนาเกมอย่างตรงไปตรงมา
ก่อนหน้านี้ ตัวเกมเวอร์ชัน Demo ได้โดนกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก หลังจากผู้เล่นสังเกตพบร่องรอยการใช้ Generative AI บนรูปภาพและสื่อโปรโมต จนทำให้ทาง Panache Digital ต้องออกมาขอโทษและสัญญาว่าจะไม่นำ AI มาใช้ในเกมเวอร์ชันจริง อย่างไรก็ตาม ในงานจัดแสดงตัวอย่างเกมล่าสุดที่เมืองแอมสเตอร์ดัม Désilets ได้ยอมรับตามตรงว่า ทางทีมงานยังคงใช้เครื่องมือ AI ในขั้นตอนการทำงาน (Pipeline) อยู่บ้างแต่ลดปริมาณลงเรื่อย ๆ

เราต้องยอมรับความจริงกันครับว่า เรากำลังอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วย AI ในขั้นตอนการทำงาน AI สามารถช่วยเจนรูปภาพตัวอย่างให้ผมดูได้ถึง 75 แบบในเวลาเพียง 3 วินาที ซึ่งผมไม่สามารถหาศิลปิน 75 คนมานั่งวาดภาพตัวอย่างให้ในเวลารวดเร็วขนาดนั้นได้ ในช่วงแรก ๆ ที่เราเป็นทีมเล็ก ๆ เราจึงนำมันมาช่วยงานจนชินตา และมีบางชิ้นงานที่แต่งแก้ไม่เนียนพอจนหลุดออกไปใน Demo ซึ่งผมต้องขอโทษจริงๆ
Patrice Désilets
เขายืนยันเพิ่มเติมว่า ในปัจจุบันทางทีมงานใช้ AI 'น้อยลงเรื่อย ๆ' เนื่องจากตัวเกมเข้าสู่ช่วงท้ายของการพัฒนาแล้ว และไม่ได้ต้องการงานด่วนเหมือนช่วงแรก ย้ำชัดว่างานทั้งหมดในตัวเกมเวอร์ชันสมบูรณ์จะผ่านการรังสรรค์และเก็บรายละเอียดโดยมนุษย์ทั้งหมด
สำหรับ 1666: Amsterdam เป็นเกมแอ็กชันเนื้อเรื่องเข้มข้นเกี่ยวกับแม่มดนามว่า Noa ในปี 1666 ที่มีความเชื่อมโยงกับตัวละครในยุคปี 1999 และยุคปัจจุบัน มีกำหนดจะวางจำหน่ายในรูปแบบ PC Early Access (ผ่าน Steam และ Epic Games Store) ในวันที่ 25 สิงหาคมนี้
ที่มา Eurogamer