ไม่เคยตั้งใจให้เป็นแบบนี้! CliffyB เผยระบบ Wallbouncing ใน Gears of War เกิดขึ้นโดยไม่ตั้งใจ

แชร์เรื่องนี้:
ไม่เคยตั้งใจให้เป็นแบบนี้! CliffyB เผยระบบ Wallbouncing ใน Gears of War เกิดขึ้นโดยไม่ตั้งใจ

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า Cliff Bleszinski (หรือ CliffyB) อดีตผู้นำการพัฒนาและผู้ร่วมสร้างเกม Gears of War ได้ออกมาโพสต์ข้อความผ่าน Twitter ถึงเทคนิคระดับตำนานอย่าง Wallbouncing ซึ่งเป็นเมต้าหลักในโหมดต่อสู้ (Versus) ที่ผู้เล่นมักใช้ระบบเข้าที่บังแดด (Cover System) สไลด์ตัวเด้งไปมาระหว่างกำแพงอย่างรวดเร็วควบคู่กับการใช้ปืนลูกซอง Gnasher ยิงเก็บศัตรู

CliffyB ได้เปรียบเทียบปรากฏการณ์นี้ผ่านทวีตว่า "Wallbouncing ใน Gears ก็เหมือนกับการที่แฟนเกม Jazz Jackrabbit กลายเป็น Furry นั่นแหละ มันไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ตั้งใจหรืออยากให้เกิดตั้งแต่แรก แต่สุดท้ายเราก็มาถึงจุดนี้จนได้" ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงเกมแพลตฟอร์เมอร์ยุคเก่าของเขาอย่าง Jazz Jackrabbit ที่ดันกลายเป็นเกมสร้างแรงบันดาลใจให้กับชุมชน Furry โดยไม่ตั้งใจ

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า ถึงแม้ Wallbouncing จะดูสนุกและตื่นตาตื่นใจเวลาเล่นหรือรับชม แต่เดิมทีระบบบังแดดถูกออกแบบมาเพื่อให้การต่อสู้มีจังหวะวางแผน ไม่ใช่การที่ผู้เล่นฝึกเทคนิคนี้จนชำนาญแล้วกลายเป็นผู้เกรียงไกรที่ไม่มีใครล้มได้ ซึ่งมันส่งผลเสียต่อผู้เล่นสายทั่วไป (Casual) และทำลายรูปแบบการเล่นอื่น ๆ ของเกมไปอย่างสิ้นเชิง

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง