เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า Berkay Dursun โปรแกรมเมอร์ด้าน AI จาก IO Interactive ซึ่งเคยทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีเบื้องหลังระบบฝูงชนของเกม 007: First Light ออกมาชื่นชมเทคโนโลยี NPC ของ GTA 6 ว่าดูเหมือนจะก้าวล้ำกว่าเกมอื่นในอุตสาหกรรมไปอย่างมาก จากข้อมูลและคลิปที่ถูกเผยแพร่ออกมาก่อนหน้านี้
ก่อนหน้านี้มีแฮกเกอร์ที่ใช้นามออนไลน์ว่า Cyberleek เผยภาพและวิดีโอของเกม GTA 6 ออกมาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ทำให้แฟนเกมได้เห็นบรรยากาศของผู้คนจำนวนมากภายในโลกเกม ทั้งบริเวณชายหาดและสถานที่ต่างๆ อย่างไรก็ตาม คลิปที่ออกมาก็ทำให้เกิดการถกเถียงกันว่าระบบฝูงชนของเกมสามารถทำได้หนาแน่นตามที่เคยแสดงในตัวอย่างแรกของ GTA 6 หรือไม่
ในมุมมองของ Dursun ฝูงชนจำนวนมากใน GTA 6 ไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับเกมอื่น โดยเขาอธิบายว่าตัวละครแต่ละตัวในเกมของ Rockstar ดูเหมือนจะถูกจำลองแยกออกจากกัน โดยแต่ละคนมีการทำงานและพฤติกรรมของตัวเอง แทนที่จะเป็นเพียงตัวละครจำนวนมากที่เคลื่อนไหวซ้ำๆ เพื่อสร้างภาพให้ดูเหมือนมีผู้คนอยู่หนาแน่น
แนวทางดังกล่าวแตกต่างจากเกมอย่าง Hitman และ Assassin's Creed ซึ่ง Dursun ยกมาเปรียบเทียบ โดยตัวละคร NPC ส่วนใหญ่ในระบบฝูงชนของเกมเหล่านี้ไม่ได้มี AI โปรแกรม ตารางเวลา หรือพฤติกรรมทำงานอยู่เบื้องหลังจริงๆ แต่เป็นการใช้การเคลื่อนไหวซ้ำเพื่อทำให้ฝูงชนดูมีชีวิตและคึกคักมากที่สุด
Dursun จึงมองว่าการสร้างระบบจำลองตัวละครในระดับที่ GTA 6 กำลังแสดงให้เห็นนั้น ทำให้ Rockstar Games อาจนำหน้าอุตสาหกรรมเกมไปอย่างน้อย 10 ปี พร้อมระบุว่าเกมที่ใกล้เคียงกับการจำลองในระดับนี้อาจเป็น Mount & Blade 2: Bannerlord ซึ่งเป็นเกมที่ตัวเขาเองก็เคยมีส่วนร่วมในการพัฒนา
ทั้งนี้ สิ่งที่ Dursun กล่าวถึงเป็นการประเมินจากข้อมูลและคลิปของ GTA 6 ที่ถูกเผยแพร่ออกมาเท่านั้น โดยรายละเอียดทั้งหมดของระบบ NPC และเทคโนโลยีฝูงชนภายในเกมยังต้องรอการเปิดเผยอย่างเป็นทางการเพิ่มเติมจาก Rockstar Games
ที่มา GamesRadar+