รายงานจากสำนักข่าว Video Games Chronicle (VGC) เปิดเผยบทสัมภาษณ์พิเศษกับ Hideki Kamiya หัวหน้าสตูดิโอและหัวหน้าฝ่ายออกแบบเกมของ CLOVERS ร่วมกับ Kento Koyama ประธานและซีอีโอของบริษัท โดยระบุว่านับตั้งแต่เปิดตัวในงาน The Game Awards 2024 พร้อมโปรเจกต์แรกอย่าง Okami 2 ที่ร่วมมือกับ Capcom สตูดิโอแห่งนี้เติบโตขึ้นอย่างมาก จากห้องประชุมเล็กๆ กลายเป็นสำนักงานที่ครอบคลุมพื้นที่เกือบทั้งชั้น ปัจจุบันมีพนักงานทะลุ 70 คนแล้ว
Koyama เผยว่าบรรยากาศการทำงานเริ่มดูเป็นทางการมากขึ้นตามขนาดองค์กรที่ใหญ่ขึ้น แต่โดยรวมแล้วทุกอย่างยังคงราบรื่นดี เพราะพนักงานทุกคนที่รับเข้ามามีแนวคิดที่สอดคล้องกัน ขณะที่ Kamiya เสริมว่าทั้งเขาและ Koyama เคยทำงานร่วมกันมานานที่ PlatinumGames และตั้งใจสร้างบรรยากาศการทำงานแบบเดิมที่พวกเขาชื่นชอบให้สืบทอดต่อในบริษัทใหม่ พร้อมยกตัวอย่างว่าเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา สตูดิโอเพิ่งได้ทีมเสียงชุดใหญ่เข้ามาร่วมงานพร้อมกันถึง 5 คน ทั้งนักแต่งเพลงและนักออกแบบเสียงที่เคยร่วมงานกับเขามาก่อนในผลงานอย่างซีรีส์ Bayonetta และ The Wonderful 101

ในประเด็นความสัมพันธ์กับ Capcom ทั้งคู่ยืนยันว่าได้รับความไว้วางใจและอิสระในการพัฒนาเกมอย่างเต็มที่ โดย Kamiya เล่าว่าเมื่อทีมเสนอไอเดียใหม่ๆ ทาง Capcom จะให้ความเชื่อใจและรอดูผลงานเมื่อพร้อมนำเสนอ แทนที่จะคอยเร่งรัดหรือตรวจสอบทุกขั้นตอน ซึ่งเขามองว่านี่คือความไว้วางใจและความเคารพซึ่งกันและกัน แม้ Capcom จะเคยระบุว่าปรับกลยุทธ์จากการพัฒนาแบบ "ผู้กำกับเป็นศูนย์กลาง" ไปสู่ "ทีมเป็นศูนย์กลาง" แต่ Kamiya มองว่า CLOVERS ได้รับบทบาทที่แตกต่างออกไปในฐานะพันธมิตรที่ช่วยสร้างสรรค์สิ่งใหม่ให้กับ Capcom
เมื่อถูกถามถึงการยุติการผลิตแผ่นเกมของ PlayStation ทั้งคู่มองว่าเป็นการตัดสินใจที่สมเหตุสมผลในเชิงธุรกิจ แม้ส่วนตัวจะซื้อเกมดิจิทัลเป็นหลัก แต่ Koyama ยังคงเก็บแผ่นเกมพิเศษบางเกมไว้ ขณะที่ Kamiya ระบุว่าสิ่งที่เขาให้ความสำคัญมากกว่ารูปแบบทางกายภาพหรือดิจิทัล คือการที่เจ้าของลิขสิทธิ์จะรักษาให้เกมเก่า ๆ ยังคงเล่นได้ในอนาคตต่อไป
ในช่วงท้ายของบทสัมภาษณ์ Kamiya ยังคงแสดงความหวังที่จะได้กลับไปทำโปรเจกต์ Scalebound ให้สำเร็จ พร้อมฝากข้อความถึง Asha Sharma ซีอีโอคนใหม่ของ Xbox ว่าหากต้องการรื้อฟื้นโปรเจกต์นี้ ทีมงานพร้อมเสมอ นอกจากนี้เขายังเผยว่าได้พบปะสังสรรค์กับอดีตทีมงาน Scalebound อยู่เป็นระยะ และยังคงเสียดายที่ไม่สามารถทำโปรเจกต์นี้ให้เสร็จสมบูรณ์ได้ในตอนนั้น
ที่มา Video Games Chronicle