เว็บไซต์ Eurogamer รายงานว่า Patrice Désilets ผู้สร้างซีรีส์ Assassin's Creed อันโด่งดัง และผู้กำกับเกม 1666: Amsterdam ได้ให้สัมภาษณ์ในงานอีเวนต์ของ 1666: Amsterdam ว่าเกม Ancestors: The Humankind Odyssey ที่เปิดตัวเมื่อปี 2019 นั้นถูกออกแบบมาให้เป็นจุดเริ่มต้นตั้งแต่แรก โดยเขาได้วางแผนแบ่งเนื้อหาออกเป็นหลายภาคเพื่อขยายเกมต่อไปในอนาคต
ผู้สัมภาษณ์ยอมรับว่าเดิมทีเข้าใจว่าลิขสิทธิ์แฟรนไชส์ Ancestors เป็นของ Private Division ค่ายจัดจำหน่ายในเครือ Take-Two ที่ปัจจุบันปิดตัวไปแล้ว แต่ Désilets ยืนยันว่าตัวเขาเองเป็นผู้ถือครองลิขสิทธิ์ IP นี้ แม้จะยอมรับว่าสถานะความเป็นเจ้าของมีความซับซ้อนอยู่บ้าง เมื่อถูกถามว่าเขาสามารถสร้างภาคต่อได้หากต้องการหรือไม่ Désilets ตอบอย่างหนักแน่นว่าเขาจะทำแน่นอน พร้อมยืนยันว่าตัวเองพร้อมรอนานถึง 16 ปีเพื่อทำสิ่งที่เริ่มต้นไว้กับ 1666: Amsterdam ให้สำเร็จ เพราะเขาเป็นคนที่ทำสิ่งที่เริ่มไว้จนจบเสมอ

เกม Ancestors: The Humankind Odyssey เป็นเกมที่มีแนวคิดสร้างสรรค์ โดยให้ผู้เล่นติดตามวิวัฒนาการของมนุษยชาติจากลิงไพรเมตสู่การเดินสองขา ผ่านช่วงเวลาหลายล้านปี ในรูปแบบเกมเอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่สาม แม้จะได้รับเสียงวิจารณ์ว่าเกมมีความทะเยอทะยานแต่การควบคุมยังไม่ลื่นไหลนัก ทว่าก็สามารถทำยอดขายได้ถึง 2 ล้านชุดนับถึงเดือนเมษายน 2024
อย่างไรก็ตาม Ancestors ถือเป็นเพียงบันไดขั้นหนึ่งสู่ความฝันระยะยาวของ Désilets ที่ต้องการสร้างเกมผจญภัยโลกเปิดธีมมืดในเมืองอัมสเตอร์ดัมอย่าง 1666: Amsterdam ซึ่งไอเดียนี้ถูกพัฒนาขึ้นใหม่ในช่วงล็อกดาวน์โควิด ก่อนเข้าสู่กระบวนการผลิตในเวลาต่อมา แต่เกมนี้ก็ยังคงได้รับเสียงวิจารณ์แบบผสมผสานเช่นเดียวกัน โดยตัวเกมยังอยู่ในสถานะ Early Access และมีเนื้อหาไม่ถึงครึ่งจากที่ Désilets ตั้งใจไว้

Désilets เปิดเผยว่าช่วงเวลาที่ยากที่สุดผ่านพ้นไปแล้ว ตอนนี้เหลือเพียงขั้นตอนการผลิตเนื้อหาให้ครบตามแผน โดยยืนยันว่าทีมงานมีแผนการที่ชัดเจนและเปิดพื้นที่ให้ชุมชนผู้เล่นมีส่วนร่วมได้ แต่จะไม่ปล่อยให้โปรเจกต์นี้ยืดเยื้อไม่มีที่สิ้นสุด เพราะสุดท้ายแล้วจะต้องมีเวอร์ชัน 1.0 ที่สมบูรณ์ออกมา
ที่มา Eurogamer