เว็บไซต์ PC Gamer รายงานถึงความคิดเห็นและคำให้สัมภาษณ์ของ Dave Oshry ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ New Blood Interactive ซึ่งเป็นค่ายผู้จัดจำหน่ายเกม Tenebris Somnia โดยเขาได้ออกมาเน้นย้ำถึงจุดเด่นและความท้าทายของเกมแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญภาพ 2D ย้อนยุคที่ผสมผสานคัทซีนคนแสดงจริงชิ้นนี้
Dave Oshry ได้กล่าวชื่นชมทีมงานสร้างสรรค์เมคอัพและเอฟเฟกต์สมจริง (Practical effects) ในส่วนของคัทซีนอย่างมาก โดยได้เอ่ยยืนยันว่า AI ไม่มีทางที่จะสร้างเกมอย่าง Tenebris Somnia ขึ้นมาได้อย่างแน่นอน นอกจากนี้ เขายังได้อธิบายถึงความเคี่ยวของระบบการเอาชีวิตรอดภายในเกมไว้ว่า ผู้เล่นจะมีพลังชีวิตและปริมาณกระสุนปืนอยู่ในระดับที่ พอดีแค่อยู่รอด เท่านั้น ส่งผลให้ในหลาย ๆ สถานการณ์ ผู้เล่นจะต้องจำใจใช้อาวุธระยะประชิดอย่างประแจหรือท่อเหล็กในการเอาชีวิตรอดและเข้าต่อสู้กับสิ่งสยองขวัญ
ในส่วนของเนื้อเรื่องและการถ่ายทอดอารมณ์ Oshry ได้กล่าวเปรียบเปรยถึงมิติของเนื้อหาไว้อย่างน่าสนใจว่า เรื่องราวในเกมจะถ่ายทอดอารมณ์ออกมาอย่างหลากหลายและเข้มข้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้ทั้งหัวเราะ ร้องไห้ และอาจถึงขั้นต้องโทรหาแฟนเก่ากันเลยทีเดียว โดยตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายบน Steam ในวันที่ 16 ตุลาคม 2026
ที่มา PC Gamer