เว็บไซต์ IGN ระบุว่าหลังจากเกม Marvel's Wolverine วางจำหน่ายและอยู่ในมือผู้เล่นแล้ว กระแสวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเกมซูเปอร์ฮีโร่ล่าสุดของ Insomniac ก็เปลี่ยนทิศทางไป นอกเหนือจากประเด็นเรื่องระบบกลิ่นและการต่อสู้กับบอส Sentinel แล้ว การสร้างตัวละคร Logan ก็กลายเป็นประเด็นถกเถียงใหม่ โดยกลุ่มนักวิจารณ์ออนไลน์บางส่วนมองว่า Insomniac ทำให้ตัวละครนี้ 'อ่อนโยน' เกินไป และเวอร์ชันนี้ไม่ได้เข้าถึงความโกรธเกรี้ยวของตัวละครมากพอ
Walt Williams ผู้กำกับเนื้อเรื่องของเกม ให้สัมภาษณ์กับนักข่าว Gene Park ในพอดแคสต์ Low Power Mode พูดคุยถึงความสัมพันธ์ระหว่าง Sabretooth และ Wolverine พร้อมอธิบายว่าทำไมทีมงานถึงจำเป็นต้องเจาะลึกด้านอารมณ์ของทั้งคู่ แทนที่จะนำเสนอตัวละครทั้งสองในฐานะมิวแทนต์อัลฟ่าที่โกรธเกรี้ยวเพียงอย่างเดียว

Williams อธิบายว่าความโกรธและความเกรี้ยวกราดเป็นการตอบสนองต่อบางสิ่ง มักเป็นการตอบสนองต่อความรู้สึกสูญเสียหรือความรู้สึกว่าตัวเองสูญเสียบางอย่างไป เป็นความพยายามที่จะเติมเต็มสิ่งที่ขาดหายไปในตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นเพียงชั่วขณะ มีเหตุผล หรือไร้เหตุผลก็ตาม การนำเสนอความสัมพันธ์ระหว่าง Logan และ Sabretooth แบบดั้งเดิมว่าเป็นปรปักษ์กันเพียงเพราะเป็นแบบนั้น หรือเพียงเพราะเป็นเรื่องของความเป็นชายอัลฟ่า แม้จะเป็นภาพจำดั้งเดิมของตัวละครทั้งสองก็ตาม แต่ก็ไม่สอดคล้องกับสิ่งที่ทีมงานต้องการเปิดเผยเกี่ยวกับ Logan และความลึกซึ้งทางความรู้สึกของเขา
Williams กล่าวว่า Sabretooth คือกระจกเงาด้านมืดของ Logan หากทีมงานกำลังเล่าเรื่องราวที่พยายามให้ผู้คนเข้าใจอย่างแท้จริงว่าตัวละครนี้รู้สึกมากเพียงใด และรู้สึกเห็นอกเห็นใจต่อการเดินทางทางอารมณ์ทั้งหมดของเขา นั่นหมายความว่า Sabretooth ก็ต้องรู้สึกลึกซึ้งไม่แพ้ Logan เช่นกัน เขาต้องมีความรู้สึกโหยหา ความอ่อนโยน และความสูญเสียแบบเดียวกัน เพียงแต่แสดงออกมาในด้านมืดกว่า Logan รู้สึกถึงความโหยหานั้นแล้วกลัวจนถอยห่างออกไป ส่วน Sabretooth รู้สึกถึงความโหยหานั้นแล้วมันทำให้เขาเจ็บปวด และต้องการระบายความเจ็บปวดนั้นออกไปด้านนอก

Williams ยังกล่าวชื่นชม Brett Gipson นักแสดงผู้ให้เสียงพากย์และจับภาพเคลื่อนไหวของ Sabretooth ว่ามีความโดดเด่นอย่างมากในกองถ่าย และมอบการตีความตัวละครมิวแทนต์นี้ที่เขาชื่นชอบที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา ซึ่งนำไปสู่เรื่องเล่าตลก ๆ เกี่ยวกับความแตกต่างด้านความสูงระหว่างโมเดลตัวละคร Victor และ Logan ในเกม
Williams เสริมว่าต้องขอชมทีมออกแบบตัวละครด้วย เพราะสิ่งที่พวกเขาทำกับโมเดลตัวละครนั้นเขาชอบมาก โดยเฉพาะความแตกต่างด้านขนาดตัว เพราะตั้งแต่ช่วงแรกเขาเคยบอกทีมงานว่าต้องยอมรับความจริงว่า Wolverine ควรจะสูงประมาณ 5 ฟุตเท่านั้น ในคอมิก X-Men Sabretooth มีความสูง 6 ฟุต 6 นิ้ว ขณะที่ Logan สูงเพียง 5 ฟุต 3 นิ้วเท่านั้น ความแตกต่างด้านความสูงระหว่างมิวแทนต์ทั้งสองถูกถ่ายทอดออกมาอย่างชัดเจนในเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟนๆ หลายคนชื่นชมในแง่บวก โดยยกย่อง Insomniac ที่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ
ที่มา IGN