เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์จากนิตยสาร Edge โดย Will Kennedy และ Craig Littler รองผู้กำกับเกม Fable ภาคใหม่ ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับระบบต่อสู้และทิศทางของเกม โดยยืนยันว่าตัวเกมจะยังคงรักษาเอกลักษณ์ความ 'เข้าถึงง่าย' (Approachable) ซึ่งเป็นมรดกตกทอดมาจากเกมต้นฉบับเอาไว้
Kennedy อธิบายว่า แม้เกมจะไม่ได้มีระบบต่อสู้ที่ยากและตึงเครียดแบบฮาร์ดคอร์สไตล์ Dark Souls แต่มันก็ถูกทดแทนด้วยความซับซ้อนและลูกเล่นที่ซ่อนอยู่มากมาย ตัวอย่างเช่น การเล็งโจมตีเฉพาะจุด หากคุณยิงไปที่ขาของศัตรูประเภทอันเดด (Hollow) พวกมันจะล้มลงและคลานเข้าหาคุณ หรือหากคุณตัดหัวพวกมัน พวกมันก็จะเดินหลงทิศทาง และถ้าทำแบบเดียวกันกับศัตรูสายโจมตีระยะไกล พวกมันก็จะกราดยิงมั่วไปหมด

นอกจากนี้ ระบบเวทมนตร์ยังมีความปั่นป่วนสุดฮาซ่อนอยู่ เช่น คาถา 'Befowl' ที่ใช้เสกศัตรูให้กลายเป็นไก่ หากใช้กับพวกอันเดดก็จะได้ 'ไก่ผีดิบ' ออกมา และถ้าคุณสาดคาถา Fireball ใส่ไก่ พวกมันก็จะกลายเป็น 'ไก่ย่าง' ในทันที
Littler ยังเสริมอีกว่า ความเข้าถึงง่ายของเกมไม่ได้จำกัดอยู่แค่ตอนจับอาวุธสู้กันเท่านั้น เพราะ Fable ภาคนี้จะเปิดกว้างให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้กำลังแก้ปัญหาเสมอไป หลาย ๆ เควสต์สามารถผ่านได้ด้วยการเลือกบทสนทนา, การใช้ระบบชื่อเสียง (Reputation), การสำรวจ หรือแม้แต่การไขปริศนา ซึ่งทีมงานภูมิใจนำเสนอความหลากหลายของกิจกรรมเหล่านี้ ที่จะผสมผสานกันเพื่อสร้างเรื่องราวให้ผู้เล่นรู้สึกอินและมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง
ที่มา GamesRadar+