ล่าสุดเว็บไซต์ GamesRadar+ ได้นำเสนอบทสัมภาษณ์จากนิตยสาร Love โดยมีข้อมูลเปิดเผยว่า Rockstar Games ถึงกับต้องสร้างทีมเขียนบทเฉพาะกิจขึ้นมา เพื่อดูแลเรื่อง "เสียงพื้นหลัง" หรือบทสนทนาของเหล่า NPC คนเดินถนนโดยเฉพาะ เพื่อเนรมิตโลกในเกมให้มีชีวิตชีวามากที่สุดเท่าที่เคยมีมา
Rupert Humphries รองประธานอาวุโสฝ่ายเนื้อเรื่องของ Rockstar เปิดเผยว่า พวกเขามีทีมนักเขียนและครีเอทีฟชั้นยอดที่มุ่งเน้นการสร้างเสียงพื้นหลังเพื่อทำให้เมืองมีชีวิต ซึ่งประกอบด้วยทีมนักเขียนบทสนทนาของคนเดินถนนในลอสแอนเจลิส ไปจนถึงทีมเขียนบทโฆษณาและบทตลกที่กระจายตัวอยู่ในนิวยอร์ก ลอสแอนเจลิส และลอนดอน แม้ว่าทีมงานจะมาจากพื้นเพที่หลากหลาย แต่ทุกคนมีอารมณ์ขันและต้องการสนุกไปกับความตลกขบขันของพฤติกรรมมนุษย์ สื่อ และโฆษณา โดยทีมงานไม่ได้มองว่าสิ่งเหล่านี้เป็นแค่ฉากหลัง แต่มันคือส่วนสำคัญที่ช่วยสร้างประสบการณ์การใช้ชีวิตในโลกสุดบ้าคลั่งแห่งนี้

ด้าน James Horton ผู้กำกับงานเขียนบทโลกโอเพนเวิลด์ เสริมว่าในภาคนี้สตูดิโอมีความฝันที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมมาก และจะไม่มีการใช้ทางลัดในการสร้างโลกแบบนี้เด็ดขาด ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการมอบทรัพยากรที่เหมาะสมให้ทีมงานเพื่อสร้างสรรค์โลกที่กว้างใหญ่ หลากหลาย และสมจริงในทุกรายละเอียด ไม่ว่าผู้เล่นจะแค่วิ่งสปรินต์ผ่านถนนที่วุ่นวายแล้วได้ยินเศษเสี้ยวของบทสนทนานับร้อย หรือตั้งใจหยุดฟังบทสนทนาใดบทสนทนาหนึ่ง ทุกอย่างจะต้องน่าเชื่อถือทั้งหมด
Horton ยังเน้นย้ำด้วยว่า ในมุมมองหนึ่ง GTA 6 จะไม่มีสิ่งที่เรียกว่า "ฉากหลัง" เพราะความแตกต่างระหว่างฉากหลังและฉากหน้าขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นกำลังให้ความสนใจกับอะไรในขณะนั้น หากผู้เล่นหันไปสนใจ NPC แบบสุ่ม ก็อาจจะได้พบกับตัวละครที่มีชีวิตจิตใจและเรื่องราวที่น่าสนใจซ่อนอยู่ "คนที่คุณพบเจอไม่มีใครเป็นแค่ตัวประกอบครับ พวกเขาไม่เพียงแต่เป็นตัวละครที่สมบูรณ์แบบเท่านั้น แต่ทุกคนที่คุณพบเจอคือตัวละครหลักในเรื่องราวของพวกเขาเอง" Horton กล่าวทิ้งท้าย
ที่มา GamesRadar+