GamingBolt รายงานข้อมูลเจาะลึกจากบทสัมภาษณ์ของ Jason Schreier นักข่าวชื่อดังแห่งสำนักข่าว Bloomberg ที่ได้พูดคุยกับทีมผู้บริหารและหัวหน้าทีมพัฒนาของ Rockstar Games อย่าง Jennifer Kolbe, Aaron Garbut, Phil Hooker และ Rob Nelson เกี่ยวกับรายละเอียดความซับซ้อนของโลกภายในเกม Grand Theft Auto 6 ซึ่งแม้ว่าแผนที่ในภาคนี้จะมีขนาดใหญ่กว่าแผนที่ของ Red Dead Redemption 2 ถึงประมาณ 3 เท่า แต่จุดเด่นที่แท้จริงไม่ได้มีเพียงแค่ความกว้างขวางของพื้นที่เท่านั้น
ทางทีมงาน Rockstar ได้เปิดเผยว่า ภายในเกมมีพื้นที่ภายในอาคารขนาดเล็ก (Interiors) จำนวน "หลายร้อยแห่ง" ที่ผู้เล่นสามารถเดินเข้าไปสำรวจได้จริง โดยแต่ละห้องถูกออกแบบด้วยมืออย่างพิถีพิถัน ใส่ใจตั้งแต่รายละเอียดว่าใครนั่งตรงไหน ดื่มอะไรอยู่ ไปจนถึงร่องรอยคราบต่างๆ บนโต๊ะ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถลอบเข้าไปในร้านค้าของปั๊มน้ำมันและขโมยเงินออกมาได้โดยไม่ให้ใครรู้ตัว ซึ่งการมีสถานที่ให้เข้าไปสำรวจได้มากมายขนาดนี้ช่วยเพิ่มมิติความสมจริงให้กับโลกของเกมอย่างมหาศาล
นอกจากเรื่องของฉากและสภาพแวดล้อมแล้ว Schreier ยังได้ตั้งข้อสังเกตสำคัญเกี่ยวกับโทนของการเล่าเรื่องในภาคนี้ว่า ดูจะได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Red Dead Redemption 2 มากกว่า Grand Theft Auto 5 โดยเขาอธิบายว่าเมื่อเทียบช่วงชั่วโมงแรกของเกมแล้ว GTA 5 จะเต็มไปด้วยความขวางโลกและมองโลกในแง่ร้ายจนชวนให้รู้สึกเหนื่อยหน่ายได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ GTA 6 จะเป็นเรื่องราวของคนสองคนอย่าง Lucia และ Jason ที่มีความสุขกับการได้ใช้เวลาร่วมกันจริงๆ ทั้งนี้ ทิศทางความสัมพันธ์ของตัวละครและเนื้อเรื่องจะสามารถเปลี่ยนแปลงไปได้ตามการตัดสินใจและการกระทำของผู้เล่น ซึ่งแฟนเกมจะได้พิสูจน์ด้วยตัวเองเมื่อตัวเกมวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ในอีกประมาณหนึ่งเดือนข้างหน้านี้
Source : GamingBolt