Capcom ปลื้มระดับความยาก Onimusha: Way of the Sword ชี้ตอบโจทย์ลงตัวตามเป้าหมาย

แชร์เรื่องนี้:
Capcom ปลื้มระดับความยาก Onimusha: Way of the Sword ชี้ตอบโจทย์ลงตัวตามเป้าหมาย

หลังจากที่ Onimusha: Way of the Sword วางจำหน่ายมาได้ระยะหนึ่ง ท่ามกลางกระแสการพูดคุยในหมู่ผู้เล่นตั้งแต่ช่วงปล่อยตัวอย่างทดลองเล่นว่า ตัวเกมอาจจะง่ายจนเกินไปสำหรับคอเกมแอ็กชันสายฟันดาบ โดยเฉพาะการที่ศัตรูพื้นฐานไม่ได้มีความดุดันเท่ากับเกมยอดนิยมอย่าง Sekiro, Nioh หรือ Ninja Gaiden รวมถึงการจำกัดระดับความยากระดับสูงไว้ให้เล่นหลังจบเนื้อเรื่องรอบแรก จนทำให้มีผู้เล่นบางกลุ่มสร้างม็อดเพิ่มความก้าวร้าวของศัตรูขึ้นมาเอง ล่าสุดทางทีมพัฒนาได้ออกมาแสดงมุมมองต่อทิศทางดังกล่าวอย่างเป็นทางการแล้ว

คุณ Satoru Nihei ผู้กำกับเกม ได้ให้สัมภาษณ์ระบุว่า จากการวิเคราะห์ข้อมูลสถิติที่ส่งกลับมาจากผู้เล่นทั่วโลก ทำให้เห็นถึงจุดที่ผู้เล่นติดขัดและความคืบหน้าตลอดทั้งเกม ซึ่งภาพรวมทั้งหมดสอดคล้องกับสิ่งที่ทีมงานตั้งใจไว้ตั้งแต่แรก โดยข้อมูลแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นยังคงมีการพลาดท่า เสียชีวิต และสะดุดกับอุปสรรคในหลายจุด แต่พวกเขาสามารถเรียนรู้และเอาชนะเพื่อผ่านด่านต่อไปได้ ซึ่งเป้าหมายของ Capcom คือการทำให้ผู้เล่นได้รับความเพลิดเพลินในการดำเนินเนื้อเรื่องควบคู่ไปกับความท้าทายที่พอเหมาะ เพื่อสร้างความรู้สึกพึงพอใจเมื่อกำจัดศัตรูลงได้ และไม่เคยมีเจตนาที่จะสร้างเกมนี้ให้ยากสุดขั้วเพื่อทรมานผู้เล่นตั้งแต่แรก

Satoru Nihei

นอกจากเรื่องความท้าทายแล้ว ทางผู้กำกับยังได้ตอบคำถามเกี่ยวกับขนาดของตัวเกมและการนำบอสเดิมกลับมาต่อสู้ซ้ำ โดยอธิบายว่าทีมงานตั้งเป้าให้ตัวเกมมีเนื้อหาหลักราว 20 ชั่วโมง เพื่อหลีกเลี่ยงความยืดเยื้อจนเกินไปแบบเกมโอเพนเวิลด์ขนาดใหญ่ และเน้นประสบการณ์การเล่นแบบเส้นตรงที่ผสมผสานการสำรวจตามความสมัครใจ ส่วนกรณีของการเผชิญหน้ากับบอสตัวเดิมหลายครั้ง แม้ทีมงานจะอยากสร้างความหลากหลายให้มากกว่านี้ แต่เจตนาดั้งเดิมคือการออกแบบการต่อสู้ที่สนุกจนสามารถนำกลับมาเล่นซ้ำได้อย่างเพลิดเพลิน ซึ่งทาง Capcom ได้รับทราบความคิดเห็นในส่วนนี้เพื่อนำไปพัฒนาต่อไปแล้ว

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Meltdown
Meltdown

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง