ในวิดีโอล่าสุดบน YouTube ของคุณ Tim Cain ผู้ร่วมสร้างซีรีส์ Fallout เขาได้พาแฟนๆ ย้อนอดีตกลับไปยังปี 1997 และเปิดเผยว่า เกม Fallout ภาคแรกนั้น เกือบจะได้ใช้ระบบการต่อสู้แบบ Real-Time ตั้งแต่ต้นแล้ว ถ้ามันไม่แพงเกินไปเสียก่อน
ในช่วงแรกๆ เกม Fallout ใช้ระบบเทิร์นเบส มุมมองแบบอีโซเมตริก ซึ่งมีจังหวะการเล่นที่ช้ากว่า และเน้นการวางแผนมากกว่า จุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์เกิดขึ้นในปี 2008 กับ Fallout 3 ที่กลายเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ Real-Time เต็มตัว แต่จริงๆ แล้วระบบนี้เกือบจะมาในภาคแรกตั้งแต่ทศวรรษก่อนหน้านั้นแล้ว
คุณ Cain เปิดเผยว่าเขาเองชอบระบบต่อสู้แบบเทิร์นเบสมากกว่า เพราะระบบ Real-Time นั้นอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกวุ่นวายเกินไป และตามสถานการณ์ไม่ทัน เขาเล่าว่า

“ฝ่ายการตลาดของ Interplay เข้ามาหาผมในปี 1996 ก่อนเกมจะออกแค่ปีเดียว แล้วก็อยากให้ Fallout เป็นเกม Real-Time เพราะเกม Diablo” “พวกเขากดดันหลายครั้งมาก จนสุดท้ายผมใช้วิธีบอกไปตรงๆ ว่าจะต้องใช้เงินและเวลามหาศาลแค่ไหนถึงจะทำได้ แล้วพวกเขาก็เลิกยุ่งทันที”
คุณ Tim Cain ผู้ร่วมสร้างซีรีส์ Fallout
คุณ Cain ยังย้ำว่า ถ้าเคยมีใครจะรีเมค Fallout ขึ้นมาใหม่ เกมนั้นไม่ควรใช้ระบบ Real-Time และควรยึดแนวทางดั้งเดิมเอาไว้ให้มากที่สุด เพราะเขาเชื่อว่า Real-Time มีข้อเสียมากกว่าในเกมแนวนี้
นอกจากนี้ เขายังเคยเปิดเผยว่า Fallout เดิมทีแล้วไม่ได้ออกแบบมาให้ผู้เล่นเป็นพวกสันติได้ด้วย และยังมีแผนจบเกมที่ต่างออกไปจากเวอร์ชั่นที่ออกมาจริง
ที่มา insidergaming