บทเรียนราคาแพง! CEO ค่าย Colossal Order รับประเมินศักยภาพ Unity สูงเกินไปจนทำ Cities: Skylines พัง
CEO ของ Colossal Order เผยสาเหตุปัญหาของเกม Cities: Skylines 2 ว่าเกิดจากการฝากความหวังไว้มากเกินไปกับเทคโนโลยีใหม่ของ Unity ที่ยังไม่สมบูรณ์
CEO ของ Colossal Order เผยสาเหตุปัญหาของเกม Cities: Skylines 2 ว่าเกิดจากการฝากความหวังไว้มากเกินไปกับเทคโนโลยีใหม่ของ Unity ที่ยังไม่สมบูรณ์
Dan Pinchbeck เผยเบื้องหลังการพัฒนา Bloodlines 2 ระบุทีมงานรู้แต่แรกว่าไม่สามารถสร้างเกม RPG ลึกซึ้งแบบภาคแรกได้ จึงเสนอให้ทำเป็น "Vampire Dishonored" และพยายามขอให้เปลี่ยนชื่อเกม
หลังจากที่ถูกวิจารณ์อย่างหนักเรื่องการนำแคลน Lasombra และ Toreador ไปไว้ใน DLC แบบเสียเงิน ล่าสุด Paradox ได้ออกมาเคลื่อนไหวแล้ว โดยระบุว่ากำลังรับฟังความคิดเห็นและจะมีการปรับเปลี่ยน
Shams Jorjani, CEO ของ Arrowhead, ได้เปิดเผยว่าเขาคือผู้ที่อนุมัติให้สร้าง Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 เมื่อเกือบ 10 ปีก่อน สมัยที่ยังทำงานอยู่ที่ Paradox Interactive
มีรายงานการเลิกจ้างพนักงานที่ The Chinese Room ซึ่งเป็นผลพวงมาจากการปรับโครงสร้างของบริษัทแม่ Sumo Digital แต่ผู้จัดจำหน่ายยืนยันว่าไม่กระทบวันวางจำหน่ายของ Bloodlines 2
Silent Hill F และ Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ปรากฏชื่อบนเว็บไซต์จัดเรตติ้งเกมของเกาหลีใต้ อาจเป็นสัญญาณว่าใกล้ได้ข่าวใหม่ของทั้งสองเกมในเร็วๆ นี้