ตามคำกล่าวของ Junya Ishizaki ผู้กำกับเกม Elden Ring Nightreign โดยพื้นฐานแล้วถือเป็นโครงการทดลองสำหรับสตูดิโอ FromSoftware ซึ่งพวกเขาได้ทดลองสร้างเกม RPG ที่กระชับและให้ความรู้สึกคล้ายการแข่งขัน
หนึ่งในองค์ประกอบที่น่าประหลาดใจที่สุดของเกมนี้คือ การตัดสินใจนำบอส และตัวละครต่างๆ จากเกมก่อนหน้าของ FromSoftware โดยไม่ยึดติดกับเนื้อเรื่องหลักเดิมเข้ามารวมอยู่ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากไตรภาคเกม Dark Souls ก่อนหน้านี้ Ishizaki เคยกล่าวว่าแนวคิดนี้เป็นเพียงสิ่งที่ฟังดูน่าสนุก และล่าสุดในการให้สัมภาษณ์กับสื่อ GamesRadar+ เขาได้ให้เหตุผลเพิ่มเติมว่า แนวคิดดังกล่าวยังเข้ากันได้ดีอย่างสมเหตุสมผลกับธีมหลักของเกม Elden Ring เองอีกด้วย

"ตามจริงแล้ว พวกเขาดูเหมือนจะเข้ากันได้ดีกับโครงการนี้" Ishizaki กล่าว "มันดูเหมือนจะเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุด โลกของ Elden Ring โดยพื้นฐานแล้ว ค่อนข้างจะฝังรากลึกอยู่ในความโกลาหล และมีการที่ผู้คนถูกดึงดูดให้เดินทางมายัง The Lands Between และเนื่องจาก Nightreign ถือเป็นส่วนแยกของโลกนั้น เราจึงต้องการที่จะเปิดรับแง่มุมนี้อย่างแท้จริง คือความรู้สึกที่ตัวละครต่างๆ ถูกอัญเชิญมาจากทุกมุมของโลกอันกว้างใหญ่นี้ และถูกนำพามาจากพื้นที่ต่างกัน รวมถึงช่วงเวลาและสถานที่ที่แตกต่างกันออกไป"
"ดังนั้น นี่จึงเป็นสิ่งที่เรามีความรู้สึกว่า เอาล่ะ ทำไมเราไม่ขยายแนวคิดนั้นไปยังซีรีส์ Dark Souls ด้วยล่ะ? เราคิดว่านั่นน่าจะเป็นการผสมผสานที่สนุกสนาน"
Ishizaki ไม่ได้ตอบรับการเปรียบเทียบกับเกม Smash โดยตรง แต่ในทางที่ค่อนข้างแปลก ดูเหมือนว่าเขาและทีมงาน FromSoftware ก็กำลังคิดไปในทิศทางเดียวกันในบางช่วงของการผลิต เพียงแต่มีองค์ประกอบเชิงมุกตลกน้อยกว่า มันอาจจะไม่สมเหตุสมผลตามเนื้อเรื่องหลักเลยแม้แต่น้อย แต่มันก็ค่อนข้างจะสมเหตุสมผลในเชิงธีมราวกับว่าไม่มีกฎเกณฑ์ใดๆ อีกต่อไป ทุกคนสามารถเข้ามารวมกันได้เลย
ที่มา GamesRadar