หลังจากที่ 'The Outer Worlds 2' ได้เปิดตัวอย่างเจาะลึกในงาน Xbox Games Showcase เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา หนึ่งในสิ่งที่สร้างความประทับใจให้กับผู้ที่ได้ชมคือระบบการยิงปืนที่ดูดีขึ้นอย่างก้าวกระโดดจากภาคแรก
ตามรายงานจากเว็บไซต์ gamesradar ซึ่งได้สัมภาษณ์ Brandon Adler ผู้กำกับเกม The Outer Worlds 2 ในงาน Summer Game Fest เขาได้เปิดเผยถึงเบื้องหลังการพัฒนาระบบการต่อสู้ดังกล่าว "แม้กระทั่งก่อนที่ The Outer Worlds ภาคแรกจะวางจำหน่าย นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่เราทราบดีว่าเราต้องการจะปรับปรุงเมื่อเราตั้งเป้าที่จะทำภาคต่อ"
เพื่อที่จะสร้างระบบการยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับภาคต่อ Adler ได้เปิดเผยว่าทีมงาน "ได้ทำการวิเคราะห์เกม Destiny อย่างละเอียด เพราะเราชื่นชอบความรู้สึกของเกมนั้นมาก"

แต่ Destiny ไม่ใช่แฟรนไชส์เดียวของ Bungie ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับการยิงปืนใน The Outer Worlds 2 โดย Adler เผยว่าทีม Obsidian ได้ไปขอคำแนะนำจาก Halo Studios โดยตรง "เราพูดว่า 'เฮ้ พวกคุณทำกันยังไง พวกเราทำอะไรผิดไป เราจะปรับปรุงเรื่องนี้ได้อย่างไร' และพวกเขาก็ให้รายการสิ่งที่ต้องทำมาเป็นบัญชียาวเหยียด และบอกว่า 'พวกคุณควรจะตั้งเป้าไปที่สิ่งเหล่านี้ ควรจะเพิ่มสิ่งนี้เข้าไปในการปรับแต่งอาวุธของคุณ' ซึ่งเราก็ได้ทำทั้งหมดนั่น"
Adler ยังได้กล่าวเพิ่มเติมว่า การจ้างนักออกแบบการต่อสู้และนักออกแบบอาวุธโดยเฉพาะเข้ามาในทีมก็ช่วยยกระดับการต่อสู้ได้อย่างมหาศาล เพราะพวกเขาสามารถทุ่มเทเวลาทั้งหมดให้กับส่วนนี้ได้ "โดยรวมแล้ว มันคือการที่เราตัดสินใจที่จะทุ่มเทความพยายามและทรัพยากรให้กับมันอย่างจริงจัง แต่มันก็เป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญอย่างมากมาตั้งแต่เนิ่นๆ"
ที่มา gamesradar