Josh Sawyer ผู้ออกแบบ Fallout: New Vegas ยกให้ Cyberpunk 2077 ทำระบบความสัมพันธ์ได้ดีที่สุด

แชร์เรื่องนี้:
Josh Sawyer ผู้ออกแบบ Fallout: New Vegas ยกให้ Cyberpunk 2077 ทำระบบความสัมพันธ์ได้ดีที่สุด

Josh Sawyer นักออกแบบเกม RPG ระดับปรมาจารย์ ผู้อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง Pentiment, Pillars of Eternity และ Fallout: New Vegas ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการวิพากษ์วิจารณ์ระบบความสัมพันธ์ในเกม RPG มาอย่างต่อเนื่อง ได้ออกมาเปิดเผยถึงเกมที่เขาคิดว่าทำระบบนี้ออกมาได้อย่างถูกต้องและน่าประทับใจ

ตามรายงานจากเว็บไซต์ PC Gamer ซึ่งได้สัมภาษณ์ Sawyer ในงาน Game Developer's Conference ปีนี้ เมื่อถูกถามว่ามีเกม RPG ใดที่เขาคิดว่าทำระบบความสัมพันธ์ออกมาได้ดี เขาก็ได้ตอบในทันทีโดยไม่ลังเลว่าคือ Cyberpunk 2077

Sawyer ซึ่งเคยวิจารณ์ระบบความสัมพันธ์ในเกมว่าเป็นเพียง "การตอบสนองจินตนาการอันตื้นเขินและเพื่อความพอใจของตนเองฝ่ายเดียว" ได้อธิบายเหตุผลที่เขายกย่อง Cyberpunk 2077 ไว้หลายประการ

ไม่ใช่ความสัมพันธ์ในบริบทของปาร์ตี้: เขาชี้ว่าเกม RPG ส่วนใหญ่มักจะให้ผู้เล่นมีความสัมพันธ์กับตัวละครในปาร์ตี้ ซึ่งการพูดคุยเรื่องส่วนตัวที่ลึกซึ้งขณะที่สมาชิกคนอื่นๆ ในทีมยืนอยู่ข้างๆ นั้นให้ความรู้สึกที่ "แปลกประหลาด" แต่สำหรับ Cyberpunk 2077 ความสัมพันธ์ต่างๆ จะเกิดขึ้นในฉากที่เป็นส่วนตัวระหว่างผู้เล่นและตัวละครนั้นๆ เท่านั้น

จังหวะการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม: Sawyer ชี้ว่านี่เป็นปัญหาใหญ่ของเกม RPG แบบไม่เป็นเส้นตรงที่ความสัมพันธ์มักจะหยุดชะงักเมื่อผู้เล่นคุยบทสนทนาทั้งหมดแล้วและต้องรอให้เนื้อเรื่องหลักดำเนินไป แต่ใน Cyberpunk 2077 ตัวละครที่ผู้เล่นสร้างความสัมพันธ์ด้วยอย่าง Judy หรือ Kerry จะมีชีวิตและเรื่องราวของตัวเอง "คุณทำอะไรบางอย่างกับ Judy คุยกัน แล้วเธอก็บอกว่า 'ฉันต้องไปทำธุระแล้ว ไว้เจอกัน'" Sawyer อธิบาย "เธอจะหายไปและคุณจะไม่ได้ข่าวจากเธอจนกว่าเวลาจะผ่านไป หรือจนกว่าคุณจะเล่นเนื้อเรื่องหลักไปถึงจุดหนึ่ง" ซึ่งเขามองว่านี่คือ "จังหวะในตัวที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี"

การนำเสนอและมุมมองบุคคลที่หนึ่ง: เขายังชื่นชมการนำเสนอที่มีคุณภาพสูงของเกม แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First Person) ซึ่งเขามองว่ามันมอบความรู้สึกใกล้ชิดที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง เมื่อเทียบกับมุมมองบุคคลที่สาม โดยยกตัวอย่างฉากที่ตัวละคร Panam วางขาบนตักของผู้เล่น

ท้ายที่สุดแล้ว Sawyer ได้สรุปมุมมองของเขาที่มีต่อแนวทางของ Cyberpunk 2077 ว่า "ถ้าผมจะสร้างระบบความสัมพันธ์โดยอิงจากอะไรสักอย่าง ผมก็อาจจะทำอะไรที่คล้ายๆ แบบนั้น" ซึ่งถือเป็นคำชมอย่างสูงสุดจากหนึ่งในนักออกแบบเกม RPG ที่ทรงอิทธิพลที่สุดในวงการ

ที่มา pcgamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง