Shuhei Yoshida อดีตประธานของ PlayStation Studios ได้ออกมาพูดถึงประเด็นเรื่องงบประมาณการสร้างเกมที่พุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง และผลกระทบที่เกิดขึ้นกับจำนวนเกมที่ได้รับการอนุมัติให้พัฒนา
เว็บไซต์ GamesRadar รายงานจากการให้สัมภาษณ์ในช่อง YouTube 'Kit & Krysta' ว่า Yoshida ได้อธิบายถึงแนวคิดในยุคของเครื่อง PS4 ที่ว่าการทุ่มทุนสร้างเกมให้ใหญ่เข้าไว้ดูจะปลอดภัยกว่า ซึ่งสะท้อนออกมาในรูปแบบของเกมระดับบล็อกบัสเตอร์มากมายที่ PlayStation ผลิตออกมาในยุคนั้น เช่น God of War หรือ Horizon แทนที่จะเป็นเกมที่มีขนาดเล็กลงอย่าง Patapon หรือ Gravity Rush

มันอาจจะดูขัดกับสัญชาตญาณ แต่ถ้าเราใช้เงินมากพอที่จะสร้างเกมใหญ่ๆ โอกาสแห่งความสำเร็จก็จะเพิ่มขึ้น เพราะทุกคนต้องการเล่นเกมที่ใหญ่ขึ้น มีกราฟิกที่สวยงามขึ้น ตัวละครที่สมจริงขึ้น และมีชั่วโมงการเล่นที่ยาวนานขึ้น
Shuhei Yoshida
Yoshida ได้กล่าวต่อไปว่า งบประมาณของเกมระดับ AAA ที่บางครั้งสูงเกิน 200 ล้านดอลลาร์ หมายความว่าผู้จัดจำหน่ายจำเป็นต้องเลือกอนุมัติเกมในจำนวนที่น้อยลง เขายกตัวอย่างเปรียบเทียบว่าในยุค PS1 การขายเกมได้หนึ่งล้านชุดถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่มาก แต่เมื่อมาถึงยุค PS5 การขายให้ได้ 10 ล้านชุดกลับถูกมองว่าเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับเกม AAA ส่วนใหญ่
ผมเคยเห็นบทวิเคราะห์ที่ประเมินว่าแฟรนไชส์เดียวกันที่วางจำหน่ายในยุค PS4 และยุค PS5 มีงบประมาณเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และมันได้มาถึงจุดที่เราไม่สามารถคืนทุนจากการลงทุนนี้ได้อีกต่อไป ดังนั้นในยุคนี้ ยุคของ PS5 ผมคิดว่าเป็นครั้งแรกที่อุตสาหกรรมเกมเชื่ออย่างแท้จริงว่ามันต้องมีอะไรบางอย่างที่ต้องทำ
Shuhei Yoshida
ที่มา GamesRadar