อดีตทีมงาน Nintendo เผยเคล็ดลับ Miyamoto มองเกมเป็นผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่ศิลปะ

แชร์เรื่องนี้:
อดีตทีมงาน Nintendo เผยเคล็ดลับ Miyamoto มองเกมเป็นผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่ศิลปะ

Shigeru Miyamoto บุคคลระดับไอคอนของ Nintendo ผู้รับผิดชอบ IP เกมที่โด่งดังที่สุดตลอดกาลหลายเกม ย่อมต้องมีสัมผัสพิเศษบางอย่างในการพัฒนาเกม และดูเหมือนว่า Takaya Imamura อีกหนึ่งตำนานของ Nintendo จะรู้ว่าสิ่งนั้นคืออะไร

เว็บไซต์ GamesRadar รายงานว่า Imamura ซึ่งเป็นผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของซีรีส์ F-Zero, Star Fox และ The Legend of Zelda ได้แบ่งปันการตีความปรัชญาการออกแบบเกมของ Miyamoto ผ่านทาง X และอิทธิพลจากการศึกษาของเขา โดยเขียนเป็นภาษาญี่ปุ่น (แปลโดย Automaton) ว่า:

"คุณ Miyamoto เรียนด้านการออกแบบอุตสาหกรรมที่มหาวิทยาลัยศิลปะ และเขามองว่าเกมเป็นผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่ งานศิลปะ ผมคิดว่ามุมมองนี้คือสิ่งที่นำไปสู่การพัฒนาเกมที่สอดคล้องกับผู้ใช้มากขึ้น"

Miyamoto ได้รับปริญญาด้านการออกแบบอุตสาหกรรมจากวิทยาลัยศิลปะคานาซาวะในช่วงต้นยุค 70 และเข้าร่วมงานกับ Nintendo ในปี 1977 ในฐานะเด็กฝึกงานในทีมวางแผน

ในขณะเดียวกัน Miyamoto เองก็มักจะแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการสร้างเกมอยู่เสมอ โดยล่าสุดได้กล่าวว่านักพัฒนาควรพยายามทำในสิ่งที่ยังไม่เคยมีใครทำมาก่อน เพราะการวิ่งตามกระแสนั้นจะสร้างความเครียด

ที่มา GamesRadar และ Automaton

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง