ผู้กำกับ Donkey Kong Bananza ยอมรับเกมมีเฟรมเรตตก แต่เลือกให้ความสำคัญกับ 'ความสนุก'

แชร์เรื่องนี้:
ผู้กำกับ Donkey Kong Bananza ยอมรับเกมมีเฟรมเรตตก แต่เลือกให้ความสำคัญกับ 'ความสนุก'

แม้ว่า Donkey Kong Bananza กำลังจะกลายเป็นการผจญภัยครั้งใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ DK แต่จากพรีวิวล่าสุดก็ได้แสดงให้เห็นถึงความกังวลด้านประสิทธิภาพของเกม

เว็บไซต์ Nintendo Life รายงานว่า Kazuya Takahashi ผู้กำกับของเกม ได้ออกมายอมรับถึงปัญหาเหล่านี้ในการพูดคุยกับสื่อสเปน Lavanguardia ซึ่งดูเหมือนจะเป็นการยืนยันว่าปัญหาเฟรมเรตตกจะยังคงอยู่ในเกมเวอร์ชั่นสุดท้ายในช่วงที่มีการทำลายล้างสภาพแวดล้อมมากๆ โดยสำหรับ Nintendo แล้ว ดูเหมือนว่าพวกเขาจะให้ความสำคัญกับ "ความสนุกและความสามารถในการเล่นได้" มากกว่า

นี่คือคำตอบฉบับเต็มของ Takahashi (ผ่านการแปลโดย Nintendo Everything):

“มันมีหลายปัจจัยที่ต้องพิจารณา อย่างแรก เราจงใจใช้เอฟเฟกต์อย่าง hit-stop และสโลว์โมชันเพื่อเน้นย้ำถึงแรงกระแทก อย่างที่สอง เพราะเราใช้เทคโนโลยี voxel มันจึงมีบางครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงและการทำลายล้างสภาพแวดล้อมครั้งใหญ่ เราทราบดีว่าประสิทธิภาพอาจจะลดลงเล็กน้อยในบางครั้ง อย่างไรก็ตาม ดังที่คุณกล่าว โดยรวมแล้วเกมยังคงลื่นไหล และในจุดที่มีการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ เราได้ให้ความสำคัญกับความสนุกและความสามารถในการเล่นได้เป็นหลัก”

แม้ว่าจะมีการดรอปของเฟรมเรตเล็กน้อยดังที่ Takahashi กล่าวถึง แต่ประสบการณ์โดยรวมก็ยังคงราบรื่น

ที่มา Nintendo Life และ Nintendo Everything

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง