Julian LeFay ชายผู้ที่มักจะได้รับเครดิตว่าเป็น 'บิดาแห่ง The Elder Scrolls' ได้เสียชีวิตลงแล้วในวัย 59 ปี จากการประกาศของพาร์ทเนอร์ผู้สร้างสรรค์ของเขาในสัปดาห์นี้
เว็บไซต์ Ars Technica รายงานว่า "ด้วยความโศกเศร้าอย่างสุดซึ้งและหัวใจที่หนักอึ้ง เราขอแจ้งให้ชุมชนของเราทราบถึงการจากไปของ Julian LeFay, ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคและผู้ร่วมก่อตั้งอันเป็นที่รักของเราที่ Once Lost Games" เพื่อนร่วมงานของเขาเขียนในโพสต์บน Bluesky
LeFay ใช้เวลาส่วนใหญ่ในทศวรรษ 1990 ที่ Bethesda Softworks โดยผลงานชิ้นเอกของเขาคือการทำงานในซีรีส์ The Elder Scrolls ในช่วงปลายยุค 90
อย่างไรก็ตาม อาชีพของเขาไม่ได้เริ่มต้นที่ The Elder Scrolls โดยในปี 1988 LeFay ได้ทำดนตรีให้กับเกมแนว hack-and-slash ของ Amiga อย่าง Sword of Sodan รวมถึงเกม Where's Waldo บนเครื่อง NES และเขายังทำงานด้านการออกแบบและเขียนโปรแกรมให้กับเกมอย่าง Wayne Gretzky Hockey, Dragon's Lair เวอร์ชั่น DOS และเกมที่สร้างจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์ Terminator อีกสองเกม
ในช่วงต้นยุค 90 เขาได้เข้าร่วมกับ Ted Peterson และ Vijay Lakshman เพื่อนนักพัฒนาที่ Bethesda ในโปรเจกต์เกม RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ultima Underworld ซึ่งต่อมาได้กลายมาเป็นที่รู้จักในชื่อ 'The Elder Scrolls: Arena' และแม้ว่า Todd Howard ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ชื่อดังจะเข้ามาดูแลแฟรนไชส์นี้ตั้งแต่ภาคที่สามเป็นต้นมา แต่ The Elder Scrolls: Arena และ The Elder Scrolls II: Daggerfall นั้นมี LeFay เป็นหัวหอกหลัก หนึ่งในเทพเจ้าของจักรวาล The Elder Scrolls ก็ได้รับการตั้งชื่อตาม LeFay และฉากหลังของเกมก็ได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมและเกม RPG บนโต๊ะที่ LeFay และ Peterson ชื่นชอบ

LeFay ออกจาก Bethesda ในปี 1998 แต่ก็ยังมีส่วนร่วมใน The Elder Scrolls III: Morrowind ที่นำโดย Howard ในฐานะผู้รับเหมา นับตั้งแต่นั้นมา เขาก็ได้ดำรงตำแหน่งด้านเทคโนโลยีต่าง ๆ ในบริษัทที่หลากหลายทั้งในและนอกอุตสาหกรรมเกม
แต่เขาก็ไม่ได้ทิ้งความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์ RPG ไว้เบื้องหลัง ตั้งแต่ปี 2019 LeFay ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Peterson และ Lakshman ในโปรเจกต์ที่เป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Arena และ Daggerfall ในชื่อ 'The Wayward Realms'
เมื่อต้นเดือนนี้ สตูดิโอ The Wayward Realms อย่าง Once Lost Games ได้ประกาศว่า LeFay ได้ต่อสู้กับโรคมะเร็งมานานหลายปีและแพทย์ของเขาได้สรุปว่าเขาเหลือเวลาอีกไม่มาก ด้วยเหตุนี้ เขาจึงได้ก้าวลงจากงานประจำวันในโปรเจกต์เพื่อใช้เวลากับครอบครัว
"แม้ในช่วงที่ป่วย เขาก็ยังคงแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขากับทีมของเรา, ให้คำปรึกษาแก่นักพัฒนาของเรา และทำให้แน่ใจว่าทุกแง่มุมของเกมจะสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของเขาในการสร้างสรรค์บางสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง" แถลงการณ์การจากไปของเขาจาก Once Lost Games ระบุ

ที่มา Ars Technica