CEO AppLovin ปัดความกังวลคู่แข่งใหม่ Unity Vector ชี้ 'ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าข้อมูลเอนจิ้นเกมคืออะไร'

แชร์เรื่องนี้:
CEO AppLovin ปัดความกังวลคู่แข่งใหม่ Unity Vector ชี้ 'ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าข้อมูลเอนจิ้นเกมคืออะไร'

Adam Foroughi, CEO ของ AppLovin ได้ปัดเป่าความท้าทายจาก Unity ที่มีต่อธุรกิจเทคโนโลยีโฆษณาของตนด้วยแพลตฟอร์มใหม่ที่ชื่อว่า Vector ในระหว่างการรายงานผลประกอบการ

เว็บไซต์ PocketGamer รายงานว่า ก่อนหน้านี้ Matt Bromberg, CEO ของ Unity ได้บอกกับนักลงทุนว่าบริษัทวางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากข้อมูลเอนจิ้นเกมของตนสำหรับแพลตฟอร์มโฆษณา AI ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่จะทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึง "ข้อมูลเชิงพฤติกรรมที่แตกต่างอย่างมาก" ได้ โดยบริษัทอ้างว่า 70% ของสตูดิโอเกมมือถือ 1,000 อันดับแรกใช้เทคโนโลยีของตน

"เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าข้อมูลเอนจิ้นเกมหมายถึงอะไร แต่เมื่อคุณถูกรวมเข้าไปในแอปพลิเคชัน ทั้งในฐานะผู้จัดจำหน่ายและผู้ลงโฆษณา คุณจะมีจุดข้อมูลมากมายที่คุณสามารถดึงออกมาได้ซึ่งเป็นข้อมูลเชิงพฤติกรรมว่าผู้บริโภคกำลังเล่นเกมอย่างไร เห็นได้ชัดว่าเราเก่งมาก โมเดลของเราล้ำสมัย"

"Axon 2 ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างน่าทึ่งมาแปด, เก้าไตรมาสแล้วนับตั้งแต่เปิดตัว คุณต้องสันนิษฐานว่าเราเก่งมากในการใช้ข้อมูลที่เรามีอยู่ ดังนั้นสิ่งที่เราไม่รู้คือ มีข้อมูลมหัศจรรย์อะไรอยู่ข้างนอกนั่นหรือไม่"

"แต่การเจาะตลาดของเราในวงการเกมนั้นใหญ่มาก ณ จุดนี้ มันสูงกว่า 70% อย่างมีนัยสำคัญ เรามีทัศนวิสัยที่ดีมากเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญในหมวดหมู่เกมเมื่อพิจารณาว่าเราเติบโตขึ้นมากเพียงใด"

Adam Foroughi

ในส่วนอื่นของการรายงานผลประกอบการ Foroughi ได้พูดถึงผลกระทบจากคดีความระหว่าง Epic และ Apple ที่ได้เปิด App Store ของสหรัฐฯ ให้สามารถเชื่อมโยงไปยังวิธีการชำระเงินทางเลือกได้ ผู้บริหารกล่าวว่าเขาเชื่อว่าผลกระทบจะใช้เวลานานกว่าที่ผู้คนอาจคาดหวัง เนื่องจากบริษัทที่ใหญ่ที่สุด "มีแนวโน้มที่จะเคลื่อนไหวช้ามากและมักจะดำเนินงานด้วยความกลัวต่อแพลตฟอร์มขนาดใหญ่"

Foroughi คาดการณ์ว่าจะใช้เวลาสองถึงสี่ไตรมาสสำหรับผลกระทบบางอย่าง และภายในสี่ถึงแปดไตรมาส คุณจะได้รับผลกระทบที่ค่อนข้างสำคัญต่อราคาบนแพลตฟอร์มของเรา

สำหรับผลประกอบการของ AppLovin ในไตรมาสที่ 2 ปี 2025 มีรายได้เพิ่มขึ้น 77% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า อยู่ที่ 1.3 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 4.77 หมื่นล้านบาท) บริษัทยังรายงานอีกว่ากำไรสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่อง - ไม่รวมแผนกเกมที่ขายไปแล้ว - เพิ่มขึ้น 156% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า อยู่ที่ 772 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 2.83 หมื่นล้านบาท)

ที่มา PocketGamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง