ในระหว่างการพัฒนาเกม Resident Evil 1 มีนักพัฒนาจำนวนมากที่ต้องการเห็นเกมมีกลไกแอ็กชั่นมากขึ้น เช่น การชาร์จโจมตีและการหลบไปด้านข้าง จนผู้กำกับ Shinji Mikami ได้อนุญาตให้พวกเขาลองทดสอบดู แต่โชคดีที่ทุกคนก็ได้เห็นสัจธรรมเมื่อพวกเขาได้เห็นว่าการที่ Chris Redfield วิ่งชาร์จเข้าใส่ซอมบี้นั้นมันดูตลกแค่ไหน
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า เรื่องราวนี้มาจาก Hideki Kamiya ผู้วางแผนของเกม Resident Evil ภาคดั้งเดิม, ผู้กำกับ Resident Evil 2 และผู้ร่วมก่อตั้ง PlatinumGames โดยตรง ในชุดทวีตที่แปลด้วยเครื่องมือแปลภาษา (ผ่านทาง Automaton), Kamiya ได้อธิบายว่าวิสัยทัศน์ของ Mikami ที่ต้องการให้ Resident Evil 1 เป็นเกมสยองขวัญล้วน ๆ นั้นขัดแย้งกับแนวคิดของนักพัฒนาที่ต้องการองค์ประกอบแอ็กชั่น

"ในระหว่างการพัฒนา Biohazard 1 มีเสียงในทีมบอกว่า 'ผมอยากได้ท่าหลบข้าง' และ 'ผมอยากได้ท่าฟันมีดแบบชาร์จ'" Kamiya กล่าว "คุณ Mikami สงสัยแต่ก็เฝ้าดูการทดลองนำไปใช้"
"อย่างไรก็ตาม เมื่อท่าฟันแบบชาร์จถูกนำมาใช้จริง ซอมบี้ก็สิ้นสุดการเป็นเป้าหมายของความกลัวโดยสิ้นเชิง... คุณ Mikami: 'เห็นไหมล่ะ' ...และดังนั้น มันจึงถูกพับไป และเราก็ได้บทเรียนที่สำคัญ"
"ภาพที่ Chris ถือมีด ชาร์จพลังด้วยเสียง 'กิ้วววววว!' แล้วฟันออกไปด้วยเสียง 'ฉัวะ!' มันค่อนข้างจะทำลายบรรยากาศและทำให้ผมหัวเราะ"
Hideki Kamiya
ตามที่ Kamiya กล่าว Mikami ได้ย้ำอยู่เสมอว่า "ธีมของเกมนี้คือความกลัว" ในระหว่างการพัฒนา Resident Evil 1 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมแอนิเมชันที่คุณเห็นเมื่อคุณถอยห่างจากศัตรูจึงดูเชื่องช้าและลำบาก Kamiya กล่าวว่าสิ่งนี้ทำขึ้นโดยเฉพาะ "เพื่อแสดงออกถึง 'การถอยหนีด้วยความกลัว' ด้วยความคล่องตัวที่ต่ำ ทั้งหมดนี้ก็เพื่อ 'ความกลัว'"
ที่น่าสนใจยิ่งกว่าการชาร์จโจมตีและการหลบข้าง Kamiya ยังได้เล่าอีกว่าเคยมีช่วงหนึ่งในการพัฒนา Resident Evil 1 ที่ "Chris เดินไปมาพร้อมกับดาบแบบตะวันตก" แต่โชคดีที่ไอเดียนั้นถูกพับไปเพราะ "มันดูเป็นฮีโร่เกินไป"
อย่างไรก็ตาม ในที่สุด Resident Evil ก็ได้โอบรับกลไกแอ็กชันอย่างเต็มตัวใน Resident Evil 4 ซึ่ง Mikami ก็เป็นผู้กำกับเช่นกัน ในขณะเดียวกัน วิสัยทัศน์ของ Kamiya สำหรับ Resident Evil 4 ซึ่งท้ายที่สุดได้กลายมาเป็น Devil May Cry ก็ได้รับแรงบันดาลใจมาจากแนวคิด Chris Redfield ที่ถือดาบนั้นเช่นกัน
"ภาพนั้นจากตอนนั้นยังคงอยู่ในใจผมเป็นเวลานาน ดังนั้นเมื่อผมเริ่มทำงานกับ Bio 4 เวอร์ชั่นของผม (และต่อมาคือ DMC) ผมจึงตัดสินใจว่า ครั้งนี้เรามาทิ้งความกลัว และลุยแอ็กชั่นเต็มที่กันเถอะ และสิ่งแรกที่ผมตัดสินใจคือการนำดาบมาใช้ ผมจำได้ว่าตื่นเต้นมาก คิดว่า 'ในที่สุด ผมก็ได้ใช้ดาบแล้ว!'"

ที่มา GamesRadar+ และ Automaton