Call of Duty
Call of Duty

Resident Evil

Latest

จิตวิทยาเกมสยองขวัญ : ทำไมบางคนถึงหลงใหลมัน ในขณะที่บางคนเกลียดเข้าไส้

จิตวิทยาเกมสยองขวัญ : ทำไมบางคนถึงหลงใหลมัน ในขณะที่บางคนเกลียดเข้าไส้

ทำไมใครหลายคนถึงหลงใหลกับเกมเเนวนี้ ในขณะที่บางคนไม่ชอบ หรือมักจะหลีกเลี่ยงเกมเเนวนี้ (เเบบผม) ทำไมบางคนถึงชอบเอาตัวเองเข้าไปอยู่ในเกม เพื่อรับเอาเเรงกดดัน ความกลัว หรือความไม่สบายใจกันนะ

ลือสนั่น! วงในเผยสาเหตุภาค 9 ต้องตัด 'ฉากคฤหาสน์' ทิ้งเพราะกลัวซ้ำซากจากภาค Code Veronica ในอนาคต

ลือสนั่น! วงในเผยสาเหตุภาค 9 ต้องตัด 'ฉากคฤหาสน์' ทิ้งเพราะกลัวซ้ำซากจากภาค Code Veronica ในอนาคต

นักปล่อยข่าวหลุดชื่อดังคอนเฟิร์ม Capcom ตั้งทฤษฎีสาเหตุที่ฉากคฤหาสน์ใน RE9 ถูกตัดออก เป็นเพราะกลัวผู้เล่นจะเบื่อหน่าย Code Veronica Remake และภาคแรกสุดก็มีฉากคฤหาสน์เช่นกัน

Around The Game l เปลี่ยนแนวเกม ทางร่วงหรือทางรอด

Around The Game l เปลี่ยนแนวเกม ทางร่วงหรือทางรอด

การเปลี่ยนแนวเกมนั้นเป็นอีกหนึ่งหนทางที่ทีมพัฒนาเกมส่วนใหญ่ชอบทำกัน แล้วมันเป็นทางที่ดีจริงหรือ? มาร่วมหาคำตอบได้ในบทความนี้ครับ

เผยโฉม Resident Evil บน Game Boy Color ที่ถูกยกเลิก พร้อมปล่อยไฟล์เกมเวอร์ชันสมบูรณ์ถึง 98%

เผยโฉม Resident Evil บน Game Boy Color ที่ถูกยกเลิก พร้อมปล่อยไฟล์เกมเวอร์ชันสมบูรณ์ถึง 98%

โปรเจกต์พอร์ตเกม Resident Evil ลงเครื่อง Game Boy Color ที่ถูกยกเลิกไปเมื่อปี 2000 ถูกค้นพบและปล่อยไฟล์เกมเวอร์ชั่นเกือบเสร็จสมบูรณ์ออกมาให้แฟนเกมได้สัมผัสแล้ว โดยเชื่อว่าสามารถเล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจ

RE Requiem จะมีฉากสู้บอสสไตล์ภาค 1-2 เน้นใช้ไหวพริบมากกว่ายิงแหลก

RE Requiem จะมีฉากสู้บอสสไตล์ภาค 1-2 เน้นใช้ไหวพริบมากกว่ายิงแหลก

ผู้กำกับ Resident Evil Requiem เผยว่าฉากสู้บอสในเกมจะกลับสู่รากเหง้าแบบภาค 1-2 ที่เน้นการไขปริศนาและใช้ไหวพริบเพื่อเอาชนะ

GOG เผย! กว่าจะเจรจานำเกมเก่ากลับมาขายได้นั้นยากเย็นมาก อาจต้องใช้เวลาเกือบ 10 ปี

GOG เผย! กว่าจะเจรจานำเกมเก่ากลับมาขายได้นั้นยากเย็นมาก อาจต้องใช้เวลาเกือบ 10 ปี

Piotr Gnyp จาก GOG ได้ให้สัมภาษณ์ถึงเบื้องหลังความพยายามในการอนุรักษ์และนำเกมญี่ปุ่นคลาสสิกอย่าง Silent Hill 4 และ Dino Crisis กลับมาวางจำหน่ายบน PC

Hideki Kamiya เผยทีม Resident Evil 1 เคยลองใส่ท่าชาร์จโจมตี แต่กลับทำให้ฆ่าซอมบี้ดูตลก

Hideki Kamiya เผยทีม Resident Evil 1 เคยลองใส่ท่าชาร์จโจมตี แต่กลับทำให้ฆ่าซอมบี้ดูตลก

Hideki Kamiya ผู้วางแผนเกม Resident Evil ภาคแรก เล่าเบื้องหลังการพัฒนาว่าทีมงานเคยทดลองใส่ระบบแอ็กชั่นอย่างการชาร์จโจมตี แต่ก็ต้องพับไปเพราะมันทำลายบรรยากาศความน่ากลัว

อดีตโปรดิวเซอร์ของ Devil May Cry เผยเหตุผลว่าทำไมการเลือกกลุ่มเป้าหมายถึงสำคัญ

อดีตโปรดิวเซอร์ของ Devil May Cry เผยเหตุผลว่าทำไมการเลือกกลุ่มเป้าหมายถึงสำคัญ

อดีตโปรดิวเซอร์ของ Devil May Cry และ Dragon’s Dogma เผยเหตุผลว่าทำไมการเลือกกลุ่มเป้าหมายไม่ว่าจะเป็นชาวญี่ปุ่นหรือต่างประเทศจึงมีความสำคัญ และยึดมั่นกับกลุ่มเป้าหมายนั้น

Capcom ทดลองใช้ Generative AI ช่วยสร้างไอเดียพัฒนาเกม ชี้ลดต้นทุน เพิ่มคุณภาพ

Capcom ทดลองใช้ Generative AI ช่วยสร้างไอเดียพัฒนาเกม ชี้ลดต้นทุน เพิ่มคุณภาพ

Capcom กำลังทดลองใช้ Generative AI ช่วยสร้างไอเดียในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะการออกแบบสภาพแวดล้อม เพื่อลดต้นทุนและเวลา เพิ่มคุณภาพเกม