RE Requiem จะมีฉากสู้บอสสไตล์ภาค 1-2 เน้นใช้ไหวพริบมากกว่ายิงแหลก
ผู้กำกับ Resident Evil Requiem เผยว่าฉากสู้บอสในเกมจะกลับสู่รากเหง้าแบบภาค 1-2 ที่เน้นการไขปริศนาและใช้ไหวพริบเพื่อเอาชนะ
ผู้กำกับ Resident Evil Requiem เผยว่าฉากสู้บอสในเกมจะกลับสู่รากเหง้าแบบภาค 1-2 ที่เน้นการไขปริศนาและใช้ไหวพริบเพื่อเอาชนะ
Piotr Gnyp จาก GOG ได้ให้สัมภาษณ์ถึงเบื้องหลังความพยายามในการอนุรักษ์และนำเกมญี่ปุ่นคลาสสิกอย่าง Silent Hill 4 และ Dino Crisis กลับมาวางจำหน่ายบน PC
Hideki Kamiya ผู้วางแผนเกม Resident Evil ภาคแรก เล่าเบื้องหลังการพัฒนาว่าทีมงานเคยทดลองใส่ระบบแอ็กชั่นอย่างการชาร์จโจมตี แต่ก็ต้องพับไปเพราะมันทำลายบรรยากาศความน่ากลัว
อดีตโปรดิวเซอร์ของ Devil May Cry และ Dragon’s Dogma เผยเหตุผลว่าทำไมการเลือกกลุ่มเป้าหมายไม่ว่าจะเป็นชาวญี่ปุ่นหรือต่างประเทศจึงมีความสำคัญ และยึดมั่นกับกลุ่มเป้าหมายนั้น
Capcom กำลังทดลองใช้ Generative AI ช่วยสร้างไอเดียในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะการออกแบบสภาพแวดล้อม เพื่อลดต้นทุนและเวลา เพิ่มคุณภาพเกม