เผย Mod RE1 Co-Op สูงสุด 2 คน! ซิงค์ไอเทม ประตูล็อก และกล่องเก็บของแบบเรียลไทม์
Aydan เผยอัปเดตใหญ่สำหรับม็อด Resident Evil 1 Co-Op โดยระบบไอเทมและประตูสามารถซิงค์ข้ามผู้เล่นสองคนได้แบบเรียลไทม์ พร้อมเชื่อมกล่องเก็บของให้ใช้ร่วมกันได้ด้วย
Aydan เผยอัปเดตใหญ่สำหรับม็อด Resident Evil 1 Co-Op โดยระบบไอเทมและประตูสามารถซิงค์ข้ามผู้เล่นสองคนได้แบบเรียลไทม์ พร้อมเชื่อมกล่องเก็บของให้ใช้ร่วมกันได้ด้วย
Masachika Kawata โปรดิวเซอร์ Capcom เผยความต้องการในการวางจำหน่ายเกม Resident Evil เป็นประจำทุกปี โดยใช้เกม Remake เป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญเพื่อสร้างรายได้หมุนเวียนในการพัฒนาภาคหลักและ IP ใหม่
Marcin Paczyński ผู้บริหาร GOG เผยเบื้องหลังการเจรจากับ Capcom ที่เคยลังเลเพราะกระแสภาค Remake บดบัง ก่อนที่ยอดรีวิวแง่บวกกว่า 90% จะช่วยสร้างความมั่นใจและเปิดทางสู่การนำเกมระดับขึ้นหิ้งอื่นๆ กลับมา
ทำไมใครหลายคนถึงหลงใหลกับเกมเเนวนี้ ในขณะที่บางคนไม่ชอบ หรือมักจะหลีกเลี่ยงเกมเเนวนี้ (เเบบผม) ทำไมบางคนถึงชอบเอาตัวเองเข้าไปอยู่ในเกม เพื่อรับเอาเเรงกดดัน ความกลัว หรือความไม่สบายใจกันนะ
นักปล่อยข่าวหลุดชื่อดังคอนเฟิร์ม Capcom ตั้งทฤษฎีสาเหตุที่ฉากคฤหาสน์ใน RE9 ถูกตัดออก เป็นเพราะกลัวผู้เล่นจะเบื่อหน่าย Code Veronica Remake และภาคแรกสุดก็มีฉากคฤหาสน์เช่นกัน
การเปลี่ยนแนวเกมนั้นเป็นอีกหนึ่งหนทางที่ทีมพัฒนาเกมส่วนใหญ่ชอบทำกัน แล้วมันเป็นทางที่ดีจริงหรือ? มาร่วมหาคำตอบได้ในบทความนี้ครับ
โปรเจกต์พอร์ตเกม Resident Evil ลงเครื่อง Game Boy Color ที่ถูกยกเลิกไปเมื่อปี 2000 ถูกค้นพบและปล่อยไฟล์เกมเวอร์ชั่นเกือบเสร็จสมบูรณ์ออกมาให้แฟนเกมได้สัมผัสแล้ว โดยเชื่อว่าสามารถเล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจ
ผู้กำกับ Resident Evil Requiem เผยว่าฉากสู้บอสในเกมจะกลับสู่รากเหง้าแบบภาค 1-2 ที่เน้นการไขปริศนาและใช้ไหวพริบเพื่อเอาชนะ
Piotr Gnyp จาก GOG ได้ให้สัมภาษณ์ถึงเบื้องหลังความพยายามในการอนุรักษ์และนำเกมญี่ปุ่นคลาสสิกอย่าง Silent Hill 4 และ Dino Crisis กลับมาวางจำหน่ายบน PC
Hideki Kamiya ผู้วางแผนเกม Resident Evil ภาคแรก เล่าเบื้องหลังการพัฒนาว่าทีมงานเคยทดลองใส่ระบบแอ็กชั่นอย่างการชาร์จโจมตี แต่ก็ต้องพับไปเพราะมันทำลายบรรยากาศความน่ากลัว