RE Requiem จะมีฉากสู้บอสสไตล์ภาค 1-2 เน้นใช้ไหวพริบมากกว่ายิงแหลก

แชร์เรื่องนี้:
RE Requiem จะมีฉากสู้บอสสไตล์ภาค 1-2 เน้นใช้ไหวพริบมากกว่ายิงแหลก

หลังจากที่ได้มีการเปิดเผยข้อมูลต่าง ๆ ของ Resident Evil: Requiem ออกมาอย่างต่อเนื่อง ล่าสุดทีมผู้พัฒนาก็ได้ออกมาให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบฉากต่อสู้กับบอสในเกมภาคใหม่นี้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นการหวนคืนสู่รากเหง้าของซีรีส์

เว็บไซต์ AUTOMATON ได้เปิดเผยรายละเอียดจากบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Koshi Nakanishi ผู้กำกับของเกม ในงาน Tokyo Game Show 2025 ซึ่งเขาได้ยืนยันว่าฉากต่อสู้กับบอสในภาคนี้จะแตกต่างไปจากเกมภาคหลัง ๆ ที่เน้นความเป็นแอ็กชัน

แน่นอนว่ามันจะมีฉากต่อสู้กับบอส อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเป็นการเอาชนะศัตรูด้วยท่วงท่าที่หวือหวาเหมือนในเกมที่เน้นแอ็กชันยิงปืน สไตล์ของเกมนี้จะเหมือนกับ Resident Evil และ Resident Evil 2 ที่ผู้เล่นจะต้องขยายพื้นที่การสำรวจในสถานที่ปิด และเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ ด้วยไหวพริบของตนเอง

Koshi Nakanishi

คำพูดของเขาบ่งชี้ว่า ฉากต่อสู้กับบอสในภาค Requiem จะเป็นเหมือนกับปริศนาขนาดใหญ่ที่ท้าทายสติปัญญาของผู้เล่น มากกว่าจะเป็นการทดสอบความแม่นยำในการยิงเพียงอย่างเดียว

แนวทางนี้ยังสอดคล้องกับการเติบโตของตัวละครเอกคนใหม่อย่าง Grace Ashcroft ซึ่งทีมงานตั้งใจให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การเติบโตไปพร้อมกับเธอ จากตอนแรกที่หวาดกลัว จนกระทั่งถึงจุดที่เธอ "ระเบิดอารมณ์ออกมา" และลุกขึ้นสู้กับศัตรูได้

นอกจากนี้ Nakanishi ยังได้กล่าวถึงอาวุธของ Grace ว่านอกเหนือจากปืนพกและปืนลูกโม่แล้ว ยังมีอาวุธระยะประชิดอย่างมีดที่จะมอบ "วิธีการใหม่ ๆ ในการกำจัดศัตรู" อีกด้วย

Resident Evil: Requiem มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC (Steam)

ที่มา AUTOMATON

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง