เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานถึงบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Brian Hicks อดีตผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของ DayZ กับสื่อ PCGamer ซึ่งเขาได้แสดงความคิดเห็นว่าเกมแนวเอาชีวิตรอดควรจะให้อำนาจควบคุมสูงสุดแก่ผู้เล่น
Hicks กล่าวว่าเขาไม่เข้าใจว่าทำไมผู้พัฒนาเกมเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่ถึงไม่ยอม "เปิดเผยคันโยกและสวิตช์ต่าง ๆ ที่นักพัฒนาและนักออกแบบใช้ เพื่อปรับแต่งการตั้งค่าความยากและบรรยากาศของเกม" และอนุญาตให้ผู้เล่นเริ่มม็อดแบบเบา ๆ (Soft Modding) ได้

'Softmod' ในทางคอมพิวเตอร์มักจะเกี่ยวข้องกับการใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของซอฟต์แวร์ แต่ในกรณีนี้ Hicks กำลังสนับสนุนให้นักพัฒนาเกมเริ่ม "เปิดเผยกลเม็ดเบื้องหลังทั้งหมดของพวกเขาให้กับผู้เล่นในการตั้งค่าความยากที่กำหนดเอง เพราะทำไมจะไม่ได้ล่ะ"
Hicks กล่าวต่อไปเพื่อยกย่องนักพัฒนาเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด 7 Days to Die สำหรับ "วิธีที่พวกเขาเปิดเผยตัวแปรเกือบทุกตัวในเกมนั้นในฝั่ง XML ให้กับผู้เล่น – ทำไมจะไม่ได้วะ"

"ถ้าโดยพื้นฐานแล้วคุณกำลังพูดว่า 'ฉันสร้างโลกนี้, ระบบเหล่านี้, นี่ไง ไปเล่าเรื่องราวของคุณ, สร้างสภาพแวดล้อมของคุณซะ' แล้วจะไปกั๊กตัวแปรต่างๆ ไว้เบื้องหลังการม็อดแบบยาก ๆ ทำไม ในเมื่อมันมีอยู่แล้ว ก็เปิดเผยออกมาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้สิ"
Brian Hicks

ที่มา GamesRadar+ และ PCGamer