อดีตผู้กำกับ DayZ เผย inXile เคยซุ่มทำเกม Wasteland VR ก่อนจะถูก Xbox สั่งยกเลิก!

แชร์เรื่องนี้:
อดีตผู้กำกับ DayZ เผย inXile เคยซุ่มทำเกม Wasteland VR ก่อนจะถูก Xbox สั่งยกเลิก!

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานถึงบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Brian Hicks อดีตผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของ DayZ ซึ่งเขาได้เปิดเผยถึงประสบการณ์เหนือจริงในการสร้างเกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนในโลกโอเพนเวิลด์หลังการล่มสลายในจักรวาล Wasteland ให้กับ Brian Fargo โดยไม่รู้ว่าเกม Fallout 76 กำลังจะเกิดขึ้น

Hicks ซึ่งเคยเป็นผู้กำกับของ DayZ ได้เข้าร่วมสตูดิโอของ Fargo ในปี 2017 "แนวคิดคือ Wasteland พบกับ DayZ ในแง่ของระบบนะ ไม่ใช่แผนที่ Chernarus ในรูปแบบ VR" Hicks กล่าว

สิ่งที่ Hicks และ Fargo คิดไว้สำหรับเกม Wasteland แบบผู้เล่นหลายคนนั้นแตกต่างออกไปมาก มันคือ "เซิร์ฟเวอร์แบบถาวรและการเอาชีวิตรอดในโลกเสมือนจริง" พูดอีกอย่างคือ มันมีอะไรหลายอย่างที่เหมือนกับ DayZ แต่แล้วการประกาศและวางจำหน่ายของ Fallout 76 ในปี 2018 ก็ได้เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง

"ผมแน่ใจว่าคุณคงจำได้ Fallout 76 เปิดตัวและมันดูคล้ายกับ DayZ มากกว่า Fallout 4 ผู้เล่นทุกคนต่างก็พูดว่า 'ถ้าฉันอยากจะโดนเกรียน ฉันก็จะไปเล่น Rust' และบทเรียนที่ Fargo ได้รับจากมันก็คือ ผู้เล่น Fallout มีความคาดหวังแบบ Fallout"

Brian Hicks

เพื่อหลีกเลี่ยงชะตากรรมเดียวกันกับ Fallout 76, Hicks กล่าวว่า "เราจึงต้องปรับเปลี่ยนทิศทางกันอย่างมาก" "เพราะ Brian Fargo พูดทันทีว่า 'ฉันจะไม่ทำแบบนั้น คุณต้องใส่ใจเมื่อคุณกำลังจัดการกับ IP ที่เป็นที่ยอมรับขนาดนี้ ที่ผู้คนมีความคาดหวังที่ชัดเจน'"

เพื่อตอบสนองต่อเรื่องนี้ พิมพ์เขียวสำหรับเกมของ Hicks จึงได้ขยายใหญ่ขึ้นอย่างมหาศาลเพื่อรองรับฟีเจอร์ RPG คลาสสิกที่แฟน ๆ Wasteland ต้องการ "มันถูกขยายสเกลอย่างมหาศาลเพราะปฏิกิริยาของฐานผู้เล่น Fallout ที่มีต่อสิ่งที่พวกเขาคาดหวังจากเกม Fallout" เขากล่าว

Fallout 76

อย่างไรก็ตาม โปรเจกต์ก็ได้พบกับจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่อีกครั้งเมื่อ inXile ถูกซื้อกิจการโดย Xbox "เกมนี้ตกเป็นเหยื่อของการเข้าซื้อกิจการ" เขากล่าว แม้ว่าผู้บริหาร Xbox จะ "ตื่นเต้น" กับเกม Wasteland Survival นี้ แต่พวกเขาก็ต้องการให้เกมเปิดตัวบนแพลตฟอร์มอื่นมากกว่าแค่ VR

"ปัญหาก็คือ การปรับเปลี่ยนเกม Wasteland Survival สำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ VR นั้นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย" Hicks กล่าว "เกมนั้นถูกออกแบบมาอย่างไม่ประนีประนอม ตั้งแต่วันแรก จากพื้นฐานเลยว่าต้องเป็นเกม VR"

ท้ายที่สุด ด้วยแรงกดดันจากการต้องรื้อเกมใหม่ภายใต้เวลาที่จำกัดจาก Xbox ประกอบกับความเครียดจากสถานการณ์โลกในช่วงปี 2020, Hicks ก็ได้ตัดสินใจลาออกไปร่วมงานกับ Dean Hall (ผู้สร้าง DayZ) ที่สตูดิโอ RocketWerkz ในนิวซีแลนด์ และโปรเจกต์ Wasteland Survival ก็ไม่เคยได้ปรากฏออกมาในรูปแบบที่จินตนาการไว้ในตอนแรก

Clockwork Revolution เกมจากทีม inXile Entertainment

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง