เว็บไซต์ PC Gamer รายงานถึงบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Marc LeBlanc อดีตโปรแกรมเมอร์ของ Looking Glass Studios ในพอดแคสต์ Deep Dive ของ Nightdive Studios ซึ่งเขาได้พูดถึงการที่เขาเห็นว่าความสำเร็จของ Remake เป็นข้อพิสูจน์ว่ามีผู้ชมสำหรับเกมที่ท้าทายความคิดและไหวพริบของผู้เล่น และเขาหวังว่าจะได้เห็นนักพัฒนาตอบสนองต่อสิ่งนั้นมากขึ้นในอนาคต

"หนึ่งในสิ่งที่เรากำลังเห็นกับภาครีเมค คือคนรุ่นใหม่ที่กำลังค้นพบเกมที่เรียกร้อง เกมที่ท้าทายและต้องการอะไรจากผู้เล่นมากกว่าแค่การกดปุ่มตามที่บอก นี่คือเกมที่ไม่มี Quest Log ที่แท้จริง"
Marc LeBlanc
LeBlanc ชี้ให้เห็นว่า เมื่อตอนที่เกมต้นฉบับวางจำหน่าย Quest Log และบันทึกในเกมที่จัดระเบียบไว้อย่างดีนั้นยังไม่ใช่สิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกม RPG โดย System Shock และเกมก่อนหน้านั้นเป็นเกมที่สนับสนุนให้คุณจดโน้ตและปะติดปะต่อเรื่องราวด้วยตัวเอง
ในขณะที่เขาทราบดีว่าการที่เกมเข้าถึงง่ายขึ้นโดยทั่วไปเป็นการพัฒนาในเชิงบวก แต่เขาก็ดีใจที่ผู้เล่นรุ่นใหม่สามารถสัมผัสกับ "ธรรมเนียม" ของเกม PC ที่มีความต้องการสูงกว่า และผู้เล่นก็อาจจะยังไม่ทันได้ตระหนัก "ว่าพวกเขาสูญเสียอะไรไป" กับการมี Waypoint และ Quest Log อยู่ทั่วไป "ผมคิดว่ามันมีอะไรบางอย่างอยู่ตรงนั้น เกี่ยวกับเกมที่เรียกร้องให้คุณนำชิ้นส่วนต่างๆ มาประกอบกันในหัวของคุณเอง" LeBlanc กล่าว
จากนั้นเขาก็ได้ชี้ไปที่หนึ่งในปริศนาที่น่าจดจำที่สุดของ System Shock ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของตรรกะแบบเกมผจญภัย Point and Click ที่จับคู่กับความอิสระของเกมแนว Immersive Sim "Tim Stellmach (นักออกแบบของ Looking Glass) และผมกำลังขับรถกลับบ้านตอนตีสี่ และเราก็ได้เกิดปิ๊งขึ้นมาว่ามันควรจะมีเครื่องสแกนม่านตาที่คุณต้องใช้หัวที่ถูกตัดเพื่อใช้งาน" LeBlanc เล่า

"แนวคิดที่ว่ามีเครื่องสแกนม่านตา, มีหัวที่ถูกตัดอยู่มากมาย, มี Log จำนวนมากที่พูดถึงว่า 'คนนี้สามารถเข้าถึงสิ่งนี้ได้' และมันคือเครื่องสแกนม่านตา คุณจะทำอย่างไร"
"และไม่มีที่ไหนเลยที่เราจะใส่ลงไปใน Quest Log ว่า 'ไปหาหัวที่ถูกตัดของคนนั้นคนนี้มาซะ'"
Marc LeBlanc

ที่มา PC Gamer