โปรดิวเซอร์ Pragmata ขอทีม RE Engine ให้พัฒนาเทคโนโลยีสำหรับผมยาวให้สวยขึ้น!

แชร์เรื่องนี้:
โปรดิวเซอร์ Pragmata ขอทีม RE Engine ให้พัฒนาเทคโนโลยีสำหรับผมยาวให้สวยขึ้น!

ทีมงานที่กำลังพัฒนาเกม Pragmata ได้ร้องขอเทคโนโลยีใหม่สำหรับเส้นผมที่ยาวโดยเฉพาะจากทีม RE Engine ตามการเปิดเผยของโปรดิวเซอร์เกม

เว็บไซต์ Video Games Chronicle รายงานถึงบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Naoto Oyama โปรดิวเซอร์ของเกม Pragmata ซึ่งเป็นเกมล่าสุดของ Capcom ที่ใช้ RE Engine ซึ่งเป็นเอนจิ้นหลักสำหรับเกมทั้งหมดของ Capcom ในปัจจุบัน โดยเขาได้ถูกถามว่าทีมของเขาได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่อะไรเข้าไปใน RE Engine บ้าง ซึ่งอาจจะปรากฏในเกมอื่น ๆ ในอนาคต

Pragmata

Oyama ตอบว่าเส้นผมของ Diana เด็กสาวแอนดรอยด์ คือหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญ

"RE Engine เป็นสิ่งที่เราทุกคนได้สร้างขึ้นมาเพื่อเป็นกระดูกสันหลังที่สำคัญสำหรับเกมของเรา" Oyama อธิบาย "และด้วยเหตุนี้ เราจึงมีความสามารถที่จะร้องขอสิ่งต่างๆ ได้เสมอเมื่อเราต้องการจะเพิ่มสิ่งนี้หรือสิ่งนั้นเข้าไปใน RE Engine หนึ่งในนั้นที่เห็นได้ชัดเจนทางสายตาก็คือเส้นผมของ Diana ซึ่งประกอบด้วยเส้นผมแต่ละเส้น"

"เราเคยมีเกมในอดีตที่ใช้เทคโนโลยีสำหรับผมสั้น แต่ผมยาวที่คุณเห็นกับ Diana นี้คือสิ่งที่เราสามารถทำได้ในที่สุดกับ Pragmata ดังนั้นเราจึงได้รับความช่วยเหลือจากทีม RE Engine ในการสร้างสิ่งนี้ขึ้นมา"

จากนั้นผู้สัมภาษณ์ได้ถามต่อไปว่า หากเกม Resident Evil ในอนาคตจะมีซอมบี้ที่มีผมยาว นั่นจะเป็นเพราะ Pragmata หรือไม่ ซึ่ง Oyama ก็ได้ตอบกลับพร้อมเสียงหัวเราะว่า "มันยากที่จะพูดนะ"

Capcom ประกาศเปิดตัว Pragmata ครั้งแรกย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน 2020 ตั้งแต่นั้นมา เกมก็ได้ถูกเลื่อนออกไปหลายครั้ง และตอนนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026

ที่มา Video Games Chronicle

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง