Kojima แจง! ไม่ได้แก้เนื้อเรื่อง DS2 เพราะ 'คนชอบไป' แต่เพราะอยากให้ 'น่าจดจำ'

แชร์เรื่องนี้:
Kojima แจง! ไม่ได้แก้เนื้อเรื่อง DS2 เพราะ 'คนชอบไป' แต่เพราะอยากให้ 'น่าจดจำ'

ก่อนหน้านี้ได้เกิดกระแสความสับสนขึ้นในหมู่แฟนเกม เมื่อ Woodkid ผู้ประพันธ์เพลงของเกม Death Stranding 2: On the Beach ได้ออกมาเปิดเผยว่า Hideo Kojima ได้ทำการเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องของเกมหลังจากรอบทดสอบ เพราะผู้เล่น "ชอบมันมากเกินไป" และเขาต้องการให้มัน "กระตุ้นอารมณ์มากกว่านี้" ซึ่งทำให้หลายคนเข้าใจว่า Kojima จงใจทำให้เกมเข้าใจยากโดยไม่มีเหตุผล ล่าสุด Hideo Kojima ก็ได้ออกมาชี้แจงถึงประเด็นนี้ด้วยตนเองแล้ว

เว็บไซต์ GamingBolt รายงานโดยอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Hideo Kojima กับทาง The Washington Post ซึ่งเขาได้อธิบายถึงเรื่องดังกล่าวพร้อมรอยยิ้มว่า "ผมคิดว่ารายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในสิ่งที่ Woodkid พูดนั้นอาจจะสื่อสารออกไปได้ไม่ครบถ้วน"

เกม Death Stranding 2: On the Beach / รูปภาพ : KOJIMA PRODUCTIONS

"ผมไม่ได้จงใจทำให้มันประหลาดหรืออะไรทำนองนั้น" Kojima กล่าว "สิ่งที่ผมพูดคือ มันไม่สามารถเป็นเกมที่ 'ย่อยง่าย' ได้ สิ่งที่ย่อยไม่ง่ายจะคงอยู่ในตัวตนของคน ๆ นั้นไปอีกนาน นั่นคือสิ่งที่ผมหมายถึงตอนที่บอกว่า 'ผมต้องการทำในสิ่งที่แตกต่างออกไป'"

อย่างไรก็ตาม Kojima ยืนยันว่าเขาได้นำฟีดแบ็กจากผู้ทดสอบมาปรับปรุงในส่วนของเกมเพลย์จริง ๆ เพื่อทำให้เกม "เล่นได้ง่ายและสนุกขึ้น" ซึ่งสอดคล้องกับแนวทางของเกมที่เปิดกว้างมากขึ้น ทั้งการเดินทางที่คล้ายภาคแรก, การต่อสู้ที่อิสระขึ้น, การลอบเร้น, การที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงยานพาหนะได้เร็วขึ้น และการดำเนินเรื่องโดยรวมที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ Kojima ยังได้อัปเดตเกี่ยวกับโปรเจกต์อื่น ๆ ของ Kojima Productions โดยระบุว่าเกม Physint นั้นยังคงอยู่ในขั้นวางแนวคิด และเขากำลังทำมันด้วยตัวคนเดียวอยู่ในขณะนี้

ที่มา GamingBolt

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง