เว็บไซต์ PocketGamer รายงานถึงความสำเร็จครั้งสำคัญของ Ilkka Paananen ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งค่ายเกม Supercell (ผู้สร้างเกมฮิตอย่าง Clash of Clans, Hay Day และ Brawl Stars) ที่เพิ่งได้รับการประกาศเชิดชูเกียรติด้วยรางวัล BAFTA Fellowship ซึ่งเป็นรางวัลสูงสุดที่มอบให้กับบุคคลที่มีผลงานโดดเด่นและสร้างคุณูปการตลอดสายอาชีพ เทียบชั้นตำนานในวงการอย่าง Hideo Kojima, Gabe Newell และ Shigeru Miyamoto
Paananen ได้เปิดเผยว่าเส้นทางตลอด 25 ปีในอุตสาหกรรมเกมของเขานั้นเริ่มต้นมาจากความบังเอิญและโชคชะตาในช่วงที่ยังเป็นนักศึกษา โดยเขาถูกทาบทามให้มารับตำแหน่งซีอีโอของบริษัทพัฒนาเกมที่ชื่อว่า Sumea ในปี 2000 (ก่อนที่จะมี iPhone และ App Store) เพียงเพราะผู้ก่อตั้งคนอื่นถนัดแต่เรื่องทำเกมและต้องการใครสักคนมาดูแลด้านธุรกิจ ซึ่งเขาตอบตกลงทำโดยไม่คิดเงินด้วยซ้ำ จนกระทั่ง Sumea ถูกซื้อกิจการไปในปี 2004 ก่อนที่ตัวเขาจะตัดสินใจลาออกมาตั้ง Supercell ในปี 2011 ด้วยวิสัยทัศน์และโครงสร้างองค์กรแบบใหม่ที่ให้อิสระกับทีมพัฒนาขนาดเล็กอย่างเต็มที่

ซีอีโอของค่ายเกมหมื่นล้านระบุว่า ความสำเร็จของการสร้างเกมนั้นต้องอาศัย 3 ปัจจัยหลักคือ 'โชค', 'การได้ทำงานกับทีมที่ยอดเยี่ยม' และ 'การมีวัฒนธรรมองค์กรที่ดีที่สุด' นอกจากนี้ เขายังได้แสดงความคิดเห็นถึงประเด็นเรื่องรายได้ของเกมที่หลายคนมักตั้งคำถามว่า ทำไม Supercell ถึงไม่พยายามทำเงินจากฐานผู้เล่นเกือบ 300 ล้านคนต่อเดือนให้มากกว่านี้?
"ในบล็อกหรือพอดแคสต์ต่าง ๆ มักจะวิจารณ์เราในเรื่องนี้ แต่คุณรู้ไหม บางทีเหตุผลที่ผู้คนยังคงเล่นเกมอย่าง Hay Day หรือ Clash of Clans มานานกว่าสิบปี ก็อาจเป็นเพราะสาเหตุนี้แหละ เพราะเราไม่ทำสูบเลือดสูบเนื้อผู้เล่นจนพวกเขาหมดไฟ" Paananen อธิบาย "มันเป็นเรื่องยั่วยวนมากที่จะหารายได้แบบเกินควรเพื่อบรรลุเป้าหมายในไตรมาสถัดไป ซึ่งผมคิดว่านั่นสามารถทำลายทั้งตัวเกมและตัวบริษัทได้เลย"

แม้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Supercell จะเผชิญความท้าทายในการเข็นเกมฮิตระดับบล็อกบัสเตอร์ตัวใหม่ออกมา (นับตั้งแต่ Brawl Stars ในปี 2018) แต่ Paananen ยังคงมองเห็นอนาคตที่สดใสของวงการเกมมือถือ โดยเฉพาะเมื่อแพลตฟอร์มและสมาร์ตโฟนในปัจจุบันมีศักยภาพสูงขึ้นมาก นอกจากนี้เขายังเชื่อมั่นว่า "AI จะกลายเป็นพลังวิเศษที่มอบให้กับทีมพัฒนาอิสระขนาดเล็กในแบบที่พวกเขาไม่เคยมีมาก่อน"
เป้าหมายสูงสุดของ Paananen คือการสร้างบริษัทเกมให้ยิ่งใหญ่และยาวนานเหมือนกับตำนานของ Nintendo โดยเขาได้ฝากคำแนะนำสั้น ๆ แต่ทรงพลังสำหรับคนรุ่นใหม่ที่อยากเริ่มทำเกมหรือตั้งบริษัทของตัวเองว่า "แค่ลงมือทำซะ นั่นคือคำแนะนำอันดับหนึ่งของผม"
ที่มา PocketGamer