หลังจากที่ถูกเปิดตัวอย่างน่าตื่นตาตื่นใจในงานเปิดตัว PlayStation 5 เมื่อปี 2020 เกม Pragmata จากค่าย Capcom ก็ตกอยู่ในความเงียบและเผชิญกับการเลื่อนวางจำหน่ายหลายต่อหลายครั้ง จนกระทั่งล่าสุดที่ได้ยืนยันกำหนดการใหม่เป็นปี 2026 ซึ่งในที่สุดทีมผู้พัฒนาก็ได้ออกมาเปิดเผยถึงสาเหตุของความล่าช้าที่ผ่านมาแล้ว
เว็บไซต์ Insider Gaming รายงานโดยอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของทีมผู้พัฒนากับทาง TheGamer ในงาน Tokyo Game Show 2025 โดย Cho Yonghee ผู้กำกับของเกม ได้ยอมรับว่าสาเหตุหลักของการเลื่อนก็คือ การปรับสมดุลของกลไกการเล่น

มันเป็นเหตุผลใหญ่เลยครับ [สำหรับการเลื่อน]" Yonghee กล่าว "มันมีการลองผิดลองถูกและกลับไปกลับมานับครั้งไม่ถ้วน เพียงเพื่อที่จะดูว่าอะไรคือสิ่งที่ลงตัวและทำงานได้ดีที่สุด
Cho Yonghee
ทางด้าน Naoto Oyama โปรดิวเซอร์ของเกม ได้ขยายความเพิ่มเติมว่า "การมีสองกลไกการเล่นหลัก คือ การแฮ็กของ Diana และการยิงของ Hugo เป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้เราต้องใช้เวลากับเกมนี้มากขึ้น เราใช้เวลาของเราเพื่อปรับสมดุลของทั้งหมดให้เข้ากัน"

อย่างไรก็ตาม Yonghee ยังได้เผยอีกหนึ่งมุมมองที่น่าสนใจว่า การที่พวกเขาเปิดตัวเกมไปตั้งแต่เนิ่น ๆ นั้นกลับกลายเป็นแรงผลักดันที่สำคัญให้กับทีมงาน "การเปิดตัวเกมออกไปสู่สาธารณะตั้งแต่ตอนนั้นเป็นเหมือนแรงจูงใจให้กับพวกเรา" เขากล่าว "ถ้าเราไม่ปล่อยเทรลเลอร์ตัวนั้นออกไปในวันนั้น Pragmata อาจจะไม่ได้เป็นเกมอย่างที่เป็นอยู่ในวันนี้ก็ได้"
ปัจจุบัน Pragmata มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 และตัวเกมที่นำไปให้ทดลองเล่นตามงานต่าง ๆ ก็ได้รับเสียงตอบรับในแง่บวก ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการใช้เวลาอย่างยาวนานเพื่อขัดเกลาตัวเกมของทีมงานนั้นดูเหมือนจะคุ้มค่า
ที่มา Insider Gaming