หนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์ Battlefield คือระบบทำลายล้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงและโกลาหล ซึ่งใน Battlefield 6 ที่กำลังจะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่วันนี้ ทีมผู้พัฒนาก็ได้ยืนยันว่าพวกเขาได้ยกระดับฟีเจอร์นี้ไปอีกขั้น และได้เปิดเผยถึงเคล็ดลับที่ทำให้มันทั้งสวยงามและทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เว็บไซต์ PC Gamer รายงานโดยอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ในนิตยสารฉบับล่าสุดว่า Christian Buhl ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของเกม ได้ออกมาไขข้อข้องใจว่าทีมงานทำได้อย่างไร
"เคล็ดลับวิเศษเพียงอย่างเดียวอาจจะเป็นการที่เราไม่ได้ทำเกมลง PS4 หรือ Xbox One อีกต่อไปแล้ว" Buhl กล่าว "ดังนั้นเราจึงได้ 'ยกสเปกขั้นต่ำ' ของสิ่งที่เรามีขึ้น ทั้งในแง่ของหน่วยความจำและความเร็ว CPU ซึ่งแน่นอนว่าการยกพื้นฐานขึ้นมานี้ช่วยให้ประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้น เพราะเราไม่ต้องพยายามทำให้เกมรันบน PS4 อีกต่อไป"

คำพูดของเขาเป็นการยืนยันอย่างชัดเจนว่า การที่ Battlefield 6 เป็นเกมสำหรับเครื่องคอนโซลยุคปัจจุบันและ PC เท่านั้น ได้ปลดล็อกข้อจำกัดทางฮาร์ดแวร์ และเปิดโอกาสให้ทีมงานสามารถสร้างระบบทำลายล้างที่ซับซ้อนและสวยงามได้โดยไม่ต้องกังวลถึงประสิทธิภาพเหมือนในอดีต
นอกจากนี้ Nika Bender โปรดิวเซอร์ของเกม ยังได้เสริมว่าทีมงานกำลัง "หวนคืนสู่สิ่งที่เคยยอดเยี่ยม" โดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาคที่แฟน ๆ ชื่นชอบอย่าง Battlefield 3 และ Battlefield 4 เพื่อนำความมหัศจรรย์ของซีรีส์ในยุคทองกลับมาอีกครั้ง
Buhl ยังได้ชี้แจงถึงประเด็นที่ว่าในช่วงเบต้านั้นมีแต่แผนที่ขนาดเล็ก โดยยอมรับว่าเป็นความตั้งใจที่จะให้ผู้เล่นได้โฟกัสกับการปรับปรุงระบบ Gunplay เป็นหลัก และยืนยันว่าแผนที่ขนาดใหญ่ที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์จะกลับมาอย่างครบถ้วนในวันเปิดตัวเกมอย่างแน่นอน
Battlefield 6 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 10 ตุลาคมนี้
ที่มา PC Gamer