ผู้สร้าง Savage Planet ชี้! เกมที่ทำนาน 4-5 ปียากที่จะรักษาโมเมนตัมไว้

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Savage Planet ชี้! เกมที่ทำนาน 4-5 ปียากที่จะรักษาโมเมนตัมไว้

Alex Hutchinson (อดีตผู้สร้าง Assassin's Creed และ Far Cry) และ Reid Schneider (อดีตผู้สร้าง Batman: Arkham Origins) สองนักพัฒนาเกมมากประสบการณ์ผู้ก่อตั้ง Raccoon Logic Studios (เจ้าของผลงาน Revenge of the Savage Planet) ได้ออกมาให้สัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมาถึงปัญหาและความท้าทายของการพัฒนาเกมระดับ AAA ในปัจจุบัน

เว็บไซต์ข่าวเกม GameWatcher+ (อ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของพวกเขากับช่อง MinnMax) รายงานว่า ทั้งสองได้แบ่งปันมุมมองที่น่าสนใจจากประสบการณ์ตรงของพวกเขา

Reid Schneider ได้ชี้ให้เห็นถึงอันตรายของโปรเจกต์เกมที่ใช้เวลาพัฒนายาวนานเกินไป "ไอเดียมันก็เก่าลงได้เหมือนกัน ผมคิดว่าหลังจาก 4-5 ปีไปแล้ว มันยากที่จะรักษากำลังใจและโมเมนตัมที่อยู่เบื้องหลังบางสิ่งบางอย่างไว้ได้" เขากล่าวว่ามันอาจนำไปสู่ "วงจรอุบาทว์ (Death Spiral)" ที่ทีมงานติดอยู่ในลูปของการพัฒนาที่ไม่สิ้นสุด ในขณะที่ผู้ให้ทุนเริ่มหมดความเชื่อมั่น

Revenge of the Savage Planet

ทางด้าน Alex Hutchinson ได้วิเคราะห์ถึงสาเหตุที่บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่อย่าง Google หรือ Amazon มักจะล้มเหลวในการสร้างเกม "พวกเขาไม่ใช่บริษัทคอนเทนต์ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่เข้าใจศิลปะหรือสื่อ พวกเขาพยายามจะบริหารจัดการความคิดสร้างสรรค์เหมือนที่บริหารธุรกิจ และผมคิดว่านั่นคือเหตุผลที่พวกเขากำลังดิ้นรน" ซึ่งมุมมองของเขามีน้ำหนักอย่างยิ่ง เนื่องจากสตูดิโอเก่าของพวกเขาเคยถูก Google ซื้อกิจการและปิดตัวลงในเวลาต่อมา

เกมจาก Amazon

Hutchinson ยังได้ชี้อีกว่า ปัญหาอีกส่วนหนึ่งมาจากบุคลากรในสตูดิโอขนาดใหญ่เอง ที่แม้จะมีความสามารถแต่ก็ไม่เคยมีประสบการณ์ "ในการปิดโปรเจกต์ใหญ่ ๆ ให้สำเร็จ" ทำให้พวกเขาไม่สามารถนำไอเดียที่ยอดเยี่ยมไปสู่จุดที่พร้อมวางจำหน่ายได้จริง ซึ่งบทสัมภาษณ์นี้ให้มุมมองเชิงลึกที่หาได้ยากเกี่ยวกับความท้าทายที่ซับซ้อนเบื้องหลังการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ในปัจจุบัน

ที่มา GameWatcher+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง