"มันแปลกพิลึก!" ผู้สร้าง Assassin's Creed 3 เผยความรู้สึกที่เห็น Skull and Bones ใช้เวลาสร้าง 10 ปี

แชร์เรื่องนี้:
"มันแปลกพิลึก!" ผู้สร้าง Assassin's Creed 3 เผยความรู้สึกที่เห็น Skull and Bones ใช้เวลาสร้าง 10 ปี

เว็บไซต์ PC Gamer ได้นำเสนอบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจของ Alex Hutchinson อดีต Creative Director ของเกม Assassin's Creed 3 และ Far Cry 4 (ปัจจุบันเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Raccoon Logic) ที่ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความล้มเหลวของเกมโจรสลัดฟอร์มยักษ์อย่าง Skull and Bones

Hutchinson ยอมรับตามตรงว่า เขารู้สึก 'แปลกประหลาด' (Bizarre) มากที่ต้องทนดูขั้นตอนการพัฒนาอันยาวนานและเจ็บปวดของเกมนี้ เพราะสุดท้ายแล้วสิ่งที่ออกมามันก็คือ "ของเดิม ๆ ที่เราเคยทำไว้เมื่อ 14 ปีก่อน แล้วเอามาขายใหม่" โดยเขาชี้ว่าระบบการต่อสู้ทางเรือนั้นเคยเป็นฟีเจอร์ทดลองใน Assassin's Creed 3 ก่อนจะสมบูรณ์แบบในภาค Black Flag แต่การที่ Ubisoft พยายามเข็นมันออกมาเป็นเกมแยกในอีกทศวรรษให้หลังนั้น มันสายเกินไปแล้ว เพราะ 'ไอเดียมันมีอายุขัยของมัน' และสิ่งที่เคยสดใหม่ในปี 2013 มันกลายเป็นของตกยุคไปแล้วในปัจจุบัน

Skull and Bones

นอกจากนี้ เขายังวิเคราะห์ถึงสาเหตุของความล้มเหลวว่าเกิดจากทีมพัฒนา Ubisoft Singapore ในขณะนั้นยังเป็นทีม 'Junior' ที่ขาดประสบการณ์ในการคุมโปรเจกต์ใหญ่ด้วยตัวเอง เพราะส่วนใหญ่เคยทำแต่หน้าที่สนับสนุน แถมเขายังแฉวัฒนธรรมองค์กรในช่วงนั้นว่า เวลาที่ Ubisoft ส่งนักพัฒนาเก่ง ๆ จากฝรั่งเศสหรือแคนาดาไปช่วยงานที่สิงคโปร์ คนเหล่านั้นมักจะมองว่า 'เหมือนไปพักร้อน' มากกว่าจะไปช่วยสร้างสตูดิโอให้แข็งแกร่งจริงๆ ส่งผลให้เกมที่ควรจะเป็นภาคขยายของ Black Flag กลายเป็นโปรเจกต์ที่หลงทาง จับต้นชนปลายไม่ถูก และจบลงด้วยความล้มเหลวแม้ผู้บริหารจะพยายามเคลมว่าเป็นเกมระดับ AAAA ก็ตาม

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง